Sony нашла способ избавиться от загрузочных экранов на PlayStation 5? Найден интересный патент

Технология распределяет нагрузку на сегменты и обеспечивает плавный игровой процесс

В эпоху интернета в сети не так просто что-то скрыть. Так произошло и на этот раз с патентом от Sony под названием «Система и способ динамической загрузки игрового программного обеспечения для плавного игрового процесса», согласно которому создатели собираются значительно уменьшить или даже убрать загрузочные экраны на будущей PlayStation 5. Любопытно, что зарегистрирован данный патент в далёком 2001 году.

Новая технология на картинке напоминает головоломку и расшифровывается следующим образом: когда игрок достигает определённого момента в игре, фоново начинают загружаться объекты соседних локаций, которые пользователь может захотеть посетить. Таким образом технология распределяет нагрузку на сегменты и обеспечивает плавный игровой процесс. Решение кажется очень логичным и прозрачным.

«Описана система и способ динамической загрузки игрового программного обеспечения для плавного игрового процесса. Определена граница нагрузки, связанная с игровой средой. Затем отслеживается положение персонажа в игровом мире. Инструкции, соответствующие следующему игровому сегменту, загружаются в память, когда персонаж пересекает границу нагрузки, так что игра не прерывается».

В Red Dead Redemption 2 от Rockstar частично используется данная технология. Также CD Projekt Red обещает отсутствие загрузочных экранов в Cyberpunk 2077. Будем надеяться со временем это станет нормой во всех крупных проектах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.