Sony о Heavy Rain

В интервью CVG представители Sony вновь нахваливали психологический триллер Heavy Rain, который должен поступить в продажу эксклюзивно для PS3 в конце следующего месяца. Основная суть этого интервью вновь свелась к уникальной концепции Heavy Rain и ее непохожести на другие современные игры.

В интервью CVG представители Sony вновь нахваливали психологический триллер Heavy Rain, который должен поступить в продажу эксклюзивно для PS3 в конце следующего месяца. Основная суть этого интервью вновь свелась к уникальной концепции Heavy Rain и ее непохожести на другие современные игры.

«Концепция Heavy Rain довольно уникальна, игра сильно отличается от всего того, к чему мы привыкли. Разнообразие действий, доступных игроку, очень велико, - объясняет менеджер из Sony Люси Данкан (Lucy Duncan). - Heavy Rain предлагает вам новый тип игрового процесса, причем конечный результат может серьезно варьироваться, например, вы сможете потерять кого-то из главных героев».

«Обычно в таких случаях мы переигрываем уровень и делаем все для того, чтобы сохранить жизнь герою, однако Quantic Dream пошла другим путем…таким образом сюжет может развиваться под совершенно неожиданным углом».

«Будет довольно интересно понаблюдать за обсуждением игры двумя игроками, прошедшими ее, но получившими совершенно разные впечатления».

Да, практически все это мы уже слышали, однако разнообразные концовки вовсе не означают, что вы должны пройти игру несколько раз - по мнению Дэвида Кейджа, это разрушит все очарование игры. Главное при прохождении - не потерять всех четверых героев.

А мы напомним, что поклонники игры смогут ознакомиться с демо-версией Heavy Rain 11 февраля 2010.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?