Sony о трудностях при добавлении 3D в уже вышедшие игры
В интервью OPM менеджер отдела разработок Sony Саймон Бенсон (Simon Benson) рассказал о том, что добавление поддержки 3D в уже вышедшие игры является более сложной задачей, нежели создание новых игр с изначальной поддержкой стереоскопического изображения.
В интервью OPM менеджер отдела разработок Sony Саймон Бенсон (Simon Benson) рассказал о том, что добавление поддержки 3D в уже вышедшие игры является более сложной задачей, нежели создание новых игр с изначальной поддержкой стереоскопического изображения.
«Уверен, что мы будем и дальше добавлять поддержку 3D в уже выпущенные игры, потому как эта технология дарит совершенно новые впечатления, - говорит он. - Однако заниматься подобным куда сложнее, чем встраивать 3D в игры изначально».
«Одна из самых серьезных проблем заключается в том, что большинство игр создаются таким образом, чтобы они могли выводить картинку в HD (720р), однако для 3D необходимо рендерить вдвое больше информацию за один и тот же промежуток времени, и добиться этого очень непросто».
«Кроме того, игровой интерфейс зачастую создается так, что он воспринимается только в 2D. Поэтому процесс добавления 3D является очень многогранным, ведь у нас нет единого решения, которое подойдет для всех игр».
Первые игры для PS3 с поддержкой 3D выйдут 10 июня, речь идет о Wipeout HD, Super Stardust HD и Pain.