Sony PlayStation VR завоевал рынок шлемов виртуальной реальности

Шлем виртуальной реальности Sony PlayStation VR вышел на рынок только в октябре, но уже является его лидером.

Шлем виртуальной реальности Sony PlayStation VR вышел на рынок только в октябре, но уже является его лидером. По оценкам компании маркетинговых исследований 01consulting, текущая доля рынка компании Sony составляет 30%, в то время как Oculus Rift - 11% и HTC Vive - 6%. Остальная доля принадлежит Google (8% рынка, устройство более дешевое, но очень малая база поддерживаемых приложений), Epic Games, Unity и Crytek. В первую очередь это связано с ценой устройства, доступностью и распространённостью консоли PS4.

Другая же аналитическая компания SuperData существенно пересмотрела свои прогнозы продаж до конца года в сторону снижения: с ожидаемых, 2,6 млн. устройств до 0,75 млн. В тоже время как прогнозы на HTC Vive, Oculus Rift и Gear VR (450 тысяч, 355 тысяч и 2,3 миллиона соответственно) не изменились.

Причина снижения оценок, по мнению аналитиков – несогласованность поставок и отсутствие маркетинга. Даже если гарнитура лучшая на рынке – необходимо извлекать из этого пользу. Sony не сделала скидок в «Чёрную пятницу», не выпустила игр, ради которых стоило бы купить гаджет и утверждает, что на PS4 Pro с ним играть будет более комфортно, продвигая таким образом консоль, а не шлем.

Аналитики говорят, что Sony стоило бы задуматься над тем, стоит ли инвестировать в технологию, которую они не собираются развивать, так как данными шагами они разочаровали даже самых ярых фанатов PSVR.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.