Sony продала более 900 тысяч единиц PlayStation VR

В интервью New York Times, главный исполнительный директор компании Эндрю Хаус подтвердил, что устройство было продано в количестве 915 тысяч единиц по состоянию на 19 февраля.

Шлем виртуальной реальности PlayStation VR продаётся лучше, чем Sony могла предположить. В интервью New York Times, главный исполнительный директор компании Эндрю Хаус подтвердил, что устройство было продано в количестве 915 тысяч единиц по состоянию на 19 февраля. С момента выхода на рынок в октябре прошло четыре месяца.

Хаус, утверждает, что был сторонником выпуска меньшего количества единиц шлема. Изначально компания ставила план продать первый миллион к апрелю 2017 года, но, похоже, это случится значительно раньше. Из-за недооценки потенциальных продаж, поставки PSVR весьма скудны. В японских магазинах покупатели выстраиваются в очереди на улицах, как только узнают о скором поступлении очередной партии товара. Подобная проблема существует даже в США, где устройство изредка можно найти в свободной розничной продаже или приобрести в интернет-магазине.

Хаус говорит, что проблема разрешится к апрелю, а осенью шлем виртуальной реальности станет доступен и в Латинской Америке.


Отмена
  • < p>Отлично!!! Рад за Sony :)

  • < p>Слоган Сони в этом поколении:

    "Мы не знаем как, но это работает"

    По всем фронтам чуваки ожидают меньшего, а нарываются на повышенный спрос, хорошо так жить.

  • < p>А ведь кто-то говорил, что VR это будет полный провал.

  • < p>Хорошая новость. Но игр очень мало. Если брать VR экзы, то мой топ выглядит так:

    1. Psychonauts VR (Огромный приток ностальгии и положительных эмоций, отдичная игра и одна из лучших VR игр увиденных мной).

    2. Batman VR (Люблю я Бэтмена, а тут и отсылки и фансервис, и вообще с удовольствием прошел).

    3. Robinson (Интересная задумка, хорошее исполнение).

    Жаль все игры короткие. Но и Резик 7, это вообще подарок, хотя в шлеме проходил его разок и после обычного. Боялся укачивать будет, не хотел портить первое впечатление.

    Я вижу развитие этого направления. Имхо Теллтейл подобные игры отлично подходят, графика скудная, игры не продолжительные. Клепай эпизоды, бюджет думаю примерно равный выйдет, время на разработку тоже. Ну и как не странно VNки, анимированные персонажи, с возможностью, подглядывать , заглядывать и крутить головой, сказка:)

  • < p>

    симы ещё, ВР отлично для них годится, даже переделывать в механике ничего не надо. но зная сони, боюсь что они опять поиграют в продажи девайсов, а на поддержку благополучно забьют, как было уже не раз.

  • < p>

    Это точно!!! Почему так происходит не понятно.

  • < p>

    Я быстро привык. Сначала больше 15 минут играть не мог, блевать тянуло жутко. Во второй раз меньше и поиграл я уже минут 40. Сейчас вообще никак не ощущается шлем. При чем перерывы могут месяцами длиться.

  •  2017-02-27 20:12:06 (обновлено 2017-02-27 20:13:01)
    2
    < p>

    Это очень просто объяснить кстати, почему сони так делает. До недавнего аремени компания находилась в кризисе, продавала небоскребы и переформатировала бизнес, попутно снижая свои издержки везде, где можно и нельзя. Все рискованые проекты с долгим сроком окупаемости шли под нож в первую очередь. Соответственно, если только проект начинает буксовать, то его моментально сливали не потому, что сони плохая, а потому, что деваться некуда, это классическая стратегия выхода из кризиса. Локомотивом вр должны были стать конторы с более устойчивым финансовым положением типа того же фейсбука или даже вальв. Только вальв как обычно тоже думала, что игроделы и коммьюнити все сделают за нее, а она ограничится размещением баннеров в стиме, а хрен. Крупные паблишеры решили взять тайм-аут, не вестись на мутные прогнозы аналитиков, а посмотреть, что из этого выйдет, в итоге с вр обосрались все кроме них. Кто-то меньше как сони или вальв, кто-то по полной программе, как индюшата, поставившие все на взлет вр и проигравшие. Никто из игроделов пока не в состоянии предложить какие-то реально интересные механики, которые заинтересовали бы казуалов, как это было в случае нинтенды с моушен-геймингом, и не вызывали бы у игроков укачивания, а прикрутить к классическим играм вр оказалось тупиковым решением, работающим только в узком сегменте симов. Хардкорщики кстати тоже блевать любят не сильно больше казуалов. В японии шлемы эти тоже расхватывают в основном не любители погонять с ветерком по трассе, а любители позаглядывать школьницам в трусы.

  • < p>Отлично, может теперь хоть в шутерах запилят полноценные вр-режимы. Я бы в калофдути поиграл так

  • < p>

    С вероятностью 90% - протошнишься после 20-30 минут. Ходить в VR сидя на заднице в реале - плохо для вестибулярки. Хотя если не сдаваться, можно привыкнуть. :)

  • < p>

    Готовая инсталбаза, проприетарная железка, маркетинг.

  • < p>

    Интересно, когда это станет отдельным рынком и мы в ВР целиком погрузимся, как фантасты об этом пишут.

    Никогда. По крайней мере при текущем подходе и технологиях. Авто- и авиа-симуляторы это круто, но ими одними сыт не будешь. А виртуальныя реальность, где нужно ходить, но при этом физически сидеть на диване - бред. Вот сделают прямое подключение к ЦНС аля SAO, вот тогда будет разговор и революция, а так - баловство, аттракционы да симуляторы.

  • < p>

    Графона нет, но смотря где в РЕ7 нет чувства не хватки графона.

    Про тошнит, методика у всех свая, я могу играть довольно долго.

    20-30 минут, пить воду потом немного отдых и снова. Друг играет стоя и эмитирует движение. Тошнилово это и за разницы, того что видишь и то что делает тело.

  • < p>

    Народ пишет, что дело привычки. Пару тазиков замараю, а потом норм пойдет наверняка

  • < p>
    Хотя если не сдаваться, можно привыкнуть. :)

    Можно. А еще, обманывая таким образом вестибулярный аппарат, можно, наверное, отвыкнуть ходить традиционным способом )

  •  2017-02-27 16:52:20 (обновлено 2017-02-27 16:53:00)
    -1
    < p>Nintendo Switch Battery Test - Switch vs iPad vs 3DS vs Vita https://www.youtube.com/watch?v=T6Rqaf9lMrg

    This is our biggest battery test to date to see how the Nintendo Switch stands up to the other handheld systems.

    DSi - 2.41hrs

    3DS - 3.25hrs

    iPod Touch 2 - 3.39hrs

    2DS - 3.55hrs

    GBA SP - 3.59hrs

    iPad 2 - 4.00hrs

    iPad Air - 4.04hrs

    New 3DS - 4.04hrs

    iPod Touch 3 - 4.13hrs

    DS Lite - 4.51hrs

    PSP - 4.56hrs

    GBA Micro - 4.57hrs

    Vita - 5.01hrs

    Switch - 5.12hrs

    iPad Mini 2 - 5.39hrs

    DS - 6.51hrs

    New 3DS XL Mugen Battery - 15.02hrs

    GBA - 29.32hrs

    Gameboy - 31.12hrs

    Gameboy Colour - 35.45hrs

  • < p>

    В аналогичный период времени (за несколько дней до старта), для 3DS и виты было анонсировано в 2 раза меньше игр.

  • < p>

    а чего ты сюда это принес?

  • < p>Отлично!

    Такими темпами Мы придем к настоящему vr

  • < p>
    А еще, обманывая таким образом вестибулярный аппарат, можно, наверное, отвыкнуть ходить традиционным способом )

    Те кто катаются на гироскутере ходить традиционным способом не отвыкают)

  • M
     2017-02-27 18:44:49 (обновлено 2022-04-04 16:41:38)
    0
    < p>
    А ведь кто-то говорил, что VR это будет полный провал.
    Как будто миллион - это успех.

  • < p>

    Как будто миллион - это успех.

    Нет, конечно, успех это 13 млн Вию.

  • < p>
    Как будто миллион - это успех.
    Как будто миллион это полный провал.

  • < p>Короче, похоже, что вайв с окулусом так хреново выступили, что сони, глядя на них, испугалась и начала сворачивать лавочку, не успев ее как следует развернуть.

  • < p>
    Про тошнит, методика у всех свая, я могу играть довольно долго.

    20-30 минут, пить воду потом немного отдых и снова. Друг играет стоя и эмитирует движение. Тошнилово это и за разницы, того что видишь и то что делает тело.

    удобство, сервис, универсальность.

  •  2017-02-28 00:23:56 (обновлено 2017-02-28 00:26:51)
    0
    < p>

    это потому, что все жирные стали, ленивые...

    все хотят, чтоб им не просто пережевали, а еще и в рот положили вот это самое пережеванное, рот аккуратненько закрыли, нос зажали, голову приподняли, и что бы оно, тепленькое, само в пищевод хоп! и пролезло! и чтоб не дай божА никаких усилий прикладывать не надо было. мыслить, существовать... а то оно как-то не по феншую получится, ога.

    все хотят "сервиса" типа.

    и это застой.

    имо, в детсве прогресс семимильными шагами пер и каждый новый проект требовал новой видюхи, при этом сам был "на вырост", как раз из-за того, что все на энтузиазме двигалось. никто особо "сервиса" не желал и готов был мириться с неудобствами. прогресс неудобства окупал. а покой нам только снился.

    сейчас все не так...

    зы

    да я и сам не готов рыгать ради прогресса, чего уж там.

    хз, остались ли такие в достаточном количестве вообще.

    --

    так, чисто побрюзжать...

  • < p>Такие все смелые!

    - Мы покажем вам новую реальность, нечто невиданное, возможность полного погружения!

    - А меня не будет тошнить? О_О

  • < p>[off]
    Друг играет стоя и эмитирует движение.
    Встречал я людей-коллекторов, но человека-эмиттера вижу впервые. Остался маленький шажок, и из них полноценный транзистор собрать получится. На троих, канонично.[/off]

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.