Sony: PS4 - прежде всего, игровая консоль, а РС-архитектуру просили разработчики

Несмотря на присутствие всевозможных мультимедийных, онлайновых и социальных возможностей в функциональном списке PlayStation 4, это устройство, прежде всего, является именно игровой консолью, о чем заявил в интервью OPM Майкл Денни (Michael Denny).

Несмотря на присутствие всевозможных мультимедийных, онлайновых и социальных возможностей в функциональном списке PlayStation 4, это устройство, прежде всего, является именно игровой консолью, о чем заявил в интервью OPM Майкл Денни (Michael Denny).

Вице-президент SCE Worldwide Studios также добавил, что выбор архитектуры новой консоли был сделан на основании пожеланий и просьб со стороны сообщества разработчиков.

«Этого очень хотели наши разработчики и это понятно - такая архитектура упростит процесс создания новых игр, поэтому они смогут воплотить в next-gen проектах все, на что они способны».

«Но PS4 остается именно консолью, созданной, прежде всего, для игр, которые являются ее сутью. Мы постоянно учимся, глядя на наши платформы. С PS4 мы хотели упростить жизнь разработчикам, добавить новые возможности и предложить игрокам еще более интересные впечатления».

Данное заявление особенно интересно в свете вчерашнего высказывания автора Braid и The Witness, который предполагает, что новый Xbox будет не исключительно игровой консолью, а мультимедийным комбайном all-in-one.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?