Valve дистанцировалась от Xi3 Piston

В начале года на выставке пользовательской электроники Consumer Electronics Show 2013 компании Valve и Xi3 анонсировали мини-компьютер Piston, который за последние пару месяцев многие неоднократно за глаза называли Steam Box.

В начале года на выставке пользовательской электроники Consumer Electronics Show 2013 компании Valve и Xi3 анонсировали мини-компьютер Piston, который за последние пару месяцев многие неоднократно за глаза называли Steam Box.

Сразу же после анонса Piston глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что они готовят собственный Steam Box под кодовым названием Bigfoot, который не имеет общего с аппаратным решением от Xi3.

И только сейчас Valve официально дистанцировалась от Xi3 и Piston. В интервью Eurogamer Даг Ломбарди (Doug Lombardi) признал, что в прошлом у Valve были кое-какие отношения с Xi3 Corporation, но теперь уже нет.

«Мы вместе начинали кое-какие работы с Xi3 Corporation в прошлом году, но в данный момент мы никак не связаны с продуктами из их линейки», - заявил он.

Тем временем Xi3 анонсировала возможности по апгрейду Piston, сообщив о том, что в будущем пользователи смогут сменить процессорную плату (среднюю из трех), Primary I/O Board, содержащую порты ввода/вывода и SSD) и Secondary I/O Board, на которой расположены видеопорты, разъем питания и кнопка включения. Также можно будет увеличить объем оперативной памяти и сменить сам APU, включающий процессор и GPU на одном чипе - благодаря тому, что процессор вставляется в соответствующий разъем, но не припаивается.

Младшая модель Piston будет продаваться по цене $999,99 с конца года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?