Сотрудники Kojima Productions не понимали концепцию Death Stranding и называли Хидео Кодзима сумасшедшим

Часть команды Kojima Productions была против видения руководителя и полагала, что аудитории подобный игровой процесс будет мало интересен

Для многих Хидео Кодзима – гений разработки видеоигр и человек, который претворял в жизнь амбициозные задумки и создавал в своих продуктах отличные ролики. Теперь, когда мы увидели реализованные в Death Stranding механики, оказалось, что не только у игроков возникли сомнения в том, как всё это будет работать в игре. Часть команды Kojima Productions была против видения руководителя и полагала, что аудитории подобный игровой процесс будет мало интересен.

Кодзима в интервью Game Informer рассказал, как это было:

«Концепция не изменилась вообще. Конечно, если бы я создавал игры для PlayStation 6, я мог бы сделать больше с точки зрения визуала. Но графика – это не всё. Многие люди были против моего изначального видения, поэтому я рад, что сотрудники студии сделали это вместе со мной. В итоге всем игра понравилась, и я действительно счастлив. Настала очередь игроков. 

Новую концепцию действительно сложно объяснить. Во время первых показов никто не увидел стелс-игру. Ваши первые противники - это персонал или люди, с которыми вы работаете. «Ты носишь вещи, подключаешь, ставишь большие пальцы вверх? Что в этом забавного?» - это стало первой реакцией… Но многие сотрудники команды поверили в меня. Они сказали, что попробуют. В конце концов люди поняли - некоторые позже, некоторые раньше.

Я не могу никого обвинять, ведь я не могу показать, что у меня в голове. Никто не понял, когда я впервые об этом говорил. Они спрашивали: «Ты с ума сошёл?». Норман, Мадс... когда я попросил их присоединиться к проекту, понятия не имели, о чем я говорю, но согласились». 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!