Сотрудники Kojima Productions не понимали концепцию Death Stranding и называли Хидео Кодзима сумасшедшим

Часть команды Kojima Productions была против видения руководителя и полагала, что аудитории подобный игровой процесс будет мало интересен

Для многих Хидео Кодзима – гений разработки видеоигр и человек, который претворял в жизнь амбициозные задумки и создавал в своих продуктах отличные ролики. Теперь, когда мы увидели реализованные в Death Stranding механики, оказалось, что не только у игроков возникли сомнения в том, как всё это будет работать в игре. Часть команды Kojima Productions была против видения руководителя и полагала, что аудитории подобный игровой процесс будет мало интересен.

Кодзима в интервью Game Informer рассказал, как это было:

«Концепция не изменилась вообще. Конечно, если бы я создавал игры для PlayStation 6, я мог бы сделать больше с точки зрения визуала. Но графика – это не всё. Многие люди были против моего изначального видения, поэтому я рад, что сотрудники студии сделали это вместе со мной. В итоге всем игра понравилась, и я действительно счастлив. Настала очередь игроков. 

Новую концепцию действительно сложно объяснить. Во время первых показов никто не увидел стелс-игру. Ваши первые противники - это персонал или люди, с которыми вы работаете. «Ты носишь вещи, подключаешь, ставишь большие пальцы вверх? Что в этом забавного?» - это стало первой реакцией… Но многие сотрудники команды поверили в меня. Они сказали, что попробуют. В конце концов люди поняли - некоторые позже, некоторые раньше.

Я не могу никого обвинять, ведь я не могу показать, что у меня в голове. Никто не понял, когда я впервые об этом говорил. Они спрашивали: «Ты с ума сошёл?». Норман, Мадс... когда я попросил их присоединиться к проекту, понятия не имели, о чем я говорю, но согласились». 


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.