Сотрудники Quantic Dreams обвиняют руководство в создании «нездоровой» рабочей атмосферы

Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомьер обвиняются в ненадлежащем поведении, переутомлении персонала, в сексизме и расистских шутках.

Одновременно три французских источника опубликовали доклады о «нездоровой» студийной культуре в Quantic Dream, разработчике Heavy Rain, Beyond: Two Souls и предстоящего эксклюзива для PS4 - Detroit: Become Human. В студии работает около 180 человек, из них около 83% - мужчины, а на одной из стен, висит картина с изображением «пениса с пердящей мошонкой».

Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомьер обвиняются в ненадлежащем поведении, переутомлении персонала (рабочая неделя длится 60 часов и больше), в сексизме и расистских шутках.  В свою очередь руководители Quantic Dream все отрицают и заявляют, что «удивлены» и «шокированы» заявлениями сотрудников и называют их «преувеличенными и гротескными».

Кейджа, к примеру, шуточно называют «Папой», «Богом» и «Солнечным Королём» за его автократичный подход к работе и игнорирование чужих мнений. Также он обвиняется в грязных шутках, оскорбительных замечаниях в присутствии своей жены и в неадекватных высказываниях об актрисах в его играх. 

Гийома де Фондомьера обвиняют в приставаниях к женщинам, ругательствах и злоупотреблении властью.

«Вы обвиняете меня в гомофобии? Я работаю с Эллен Пейдж, которая борется за права ЛГБТ-сообщества. Вы хотите поговорить о расизме? Я работаю с Джесси Уильямсом, который борется за гражданские права в США. Судите меня по моей работе», - говорит Дэвид Кейдж.

Выход Detroit: Become Human запланирован на весну.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?