SoulCalibur в XBLA на это неделе

Soul Calibur — это самый высоко оцененный прессой файтинг, вышедший в 1999 году на безвременно почившей платформе Dreamcast. Кстати, самая коммерчески успешная игра на Dreamcast. С тех пор много крови утекло в сточные канавы, много тел было порублено на куски в ожесточенных поединках здоровущими клинками, вышло два продолжения, и готовится выход четвертой части...

Soul Calibur — это самый высоко оцененный прессой файтинг, вышедший в 1999 году на безвременно почившей платформе Dreamcast. Кстати, самая коммерчески успешная игра на Dreamcast. С тех пор много крови утекло в сточные канавы, много тел было порублено на куски в ожесточенных поединках здоровущими клинками, вышло два продолжения, и готовится выход четвертой части. Почему бы не стряхнуть пыль с воспоминаний, да и просто приобщиться не помешает. Классика. И стоит недорого. Всего 800 Microsoft Points (около $10 — зависит от региона).


В Soul Calibur будет 19 персонажей, чуть обновленная графика и восемь игровых режимов. Жаль, что про онлайновый мультиплеер забыли.

P.S. Ни крови, ни отрубания конечностей в Soul Calibur нет. Один из тех случаев, когда на экране происходит одно, а воображение дорисовывает другое.

Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!