Создание режима Fortnite: Королевская битва заняло два месяца

На конференции GCD 2018 представитель Epic Games Эд Зобрист рассказал, что Fortnite: Королевская битва была разработана всего за два месяца.

На конференции GCD 2018 представитель Epic Games Эд Зобрист рассказал, что Fortnite: Королевская битва была разработана всего за два месяца. Работа над новым режимом началась на релизе Fortnite: Save the World в конце июня, а бета-версия «Королевской битвы» вышла 26 сентября. За полгода игре удалось стать самой популярной на Twitch. Для того, чтобы проделать работу с такой скоростью пришлось привлечь команду, отвечавшую за разработку Unreal Tournament.
 
 
Первоначально было принято решение продавать режим внутри Fortnitе отдельно от основной игры, но тогда, чтобы поиграть в «Королевскую битву» необходимо было бы заплатить $40, а это могло замедлить рост пользователей. За две недели до выхода разработчики решили сделать его бесплатным.
 
Зобрист уверен, что маловероятно, что любой крупный издатель смог бы проделать такой же объём работы за столь короткий срок.
 
Напомним, что Fortnite разрабатывалась с 2011 года.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению