Создатель Apex Legends извинился перед игроками за вольные высказывания сотрудников Respawn

Как известно, игроки крайне негативно встретили появление массы косметических предметов в Apex Legends, доступных только за реальные деньги

Как известно, игроки крайне негативно встретили появление массы косметических предметов в Apex Legends, доступных только за реальные деньги. Разработчики решили извиниться, но дискуссия зашла слишком далеко, в результате чего один из авторов игры Дрю МакКой назвал игроков придурками, халявщиками и сравнил с половыми органами. Об этом вы можете почитать во вчерашней заметке.

Было произнесена масса неприятных слов и глава студии Respawn Винс Зампелла был вынужден извиниться в твиттере: 

«В пятницу мы сообщили поклонникам Apex Legends новую информацию об изменениях в мероприятии  «Железная корона». Некоторые члены нашей команды присоединились к обсуждению на форуме Reddit, и это зашло слишком далеко. Сотрудники пересекли запретную границу в своих комментариях, и мы не хотим, чтобы Respawn была представлена с подобного ракурса. Я прошу прощения у всех наших фанатов, которых мы могли обидеть. 

Я всегда буду поддерживать нашу команду здесь, в Respawn, и помогать им выступать против отдельных ядовитых и неприятных комментариев в их адрес - от угроз смерти и сообщений, адресованных их семьям и близким. Но мы не должны опускаться до определенного уровня, когда комментируем и провоцируем поведение, которое хотим предотвратить. Мы должны быть примером. Но на прошлой неделе мы были другими. И мы определённо станем лучше».

Без едких высказываний не обошлось, но реакция пользователей твиттера была, в большей степени, позитивной. Многие игроки отметили, что Apex Legends бесплатна и никто никого не заставляет скупать абсолютно все предметы кастомизации. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!