Создатель Celeste о «лёгком режиме» в Sekiro: Shadows Die Twice

Создатель не самого простого платформера Celeste с суровыми дополнительными испытаниями Мэтт Торсон поделился мыслями о том, как бы мог выглядеть «Вспомогательный режим» в Sekiro: Shadows Die Twice. В Celeste есть упрощённый режим с более щадящими правилами.

Создатель не самого простого платформера Celeste с суровыми дополнительными испытаниями Мэтт Торсон поделился мыслями о том, как бы мог выглядеть «Вспомогательный режим» в Sekiro: Shadows Die Twice. В Celeste есть упрощённый режим с более щадящими правилами.

Торсон оговорился, что ему нравится Sekiro, и это его любимая игра от From Software.

«Если бы в Sekiro был вспомогательный режим в духе Celeste», то, по мнению Торсона, у игроков могли бы следующие возможности:

  • настроить скорость сражений (от 50 до 100%)
  • сделать героя неуязвимым во время стелса
  • включить бесконечную стойкость
  • сделать героя неуязвимым (во время использования аптечек или постоянно)
  • увеличить на единицу число воскрешений (или сделать их бесконечными)

Ещё Торсон поделился мыслями о реализации упрощённых режимов в сложных играх. Активация режима должна производится только в главном меню для каждого файла сохранений в отдельности, чтобы игроки, кому неинтересны поблажки, не видели их. Должно быть чёткое объяснение особенностей лёгкого режима. После активации лёгкого режима должна быть возможность настроить виртуальных помощников во время игры.

«Ещё раз поясню, я не осуждаю их [From Software] работу касательно доступности игры. Мои сообщения – лишь попытка представить то, как вспомогательный режим в стиле Celeste может выглядеть в Sekiro и обсуждение ряда нюансов касательно реализации вспомогательных режимов в сложных играх. Я никогда не говорил, что это единственно верное решение для любой игры», - отметил Торсон


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!