Создатель Celeste о «лёгком режиме» в Sekiro: Shadows Die Twice

Создатель не самого простого платформера Celeste с суровыми дополнительными испытаниями Мэтт Торсон поделился мыслями о том, как бы мог выглядеть «Вспомогательный режим» в Sekiro: Shadows Die Twice. В Celeste есть упрощённый режим с более щадящими правилами.

Создатель не самого простого платформера Celeste с суровыми дополнительными испытаниями Мэтт Торсон поделился мыслями о том, как бы мог выглядеть «Вспомогательный режим» в Sekiro: Shadows Die Twice. В Celeste есть упрощённый режим с более щадящими правилами.

Торсон оговорился, что ему нравится Sekiro, и это его любимая игра от From Software.

«Если бы в Sekiro был вспомогательный режим в духе Celeste», то, по мнению Торсона, у игроков могли бы следующие возможности:

  • настроить скорость сражений (от 50 до 100%)
  • сделать героя неуязвимым во время стелса
  • включить бесконечную стойкость
  • сделать героя неуязвимым (во время использования аптечек или постоянно)
  • увеличить на единицу число воскрешений (или сделать их бесконечными)

Ещё Торсон поделился мыслями о реализации упрощённых режимов в сложных играх. Активация режима должна производится только в главном меню для каждого файла сохранений в отдельности, чтобы игроки, кому неинтересны поблажки, не видели их. Должно быть чёткое объяснение особенностей лёгкого режима. После активации лёгкого режима должна быть возможность настроить виртуальных помощников во время игры.

«Ещё раз поясню, я не осуждаю их [From Software] работу касательно доступности игры. Мои сообщения – лишь попытка представить то, как вспомогательный режим в стиле Celeste может выглядеть в Sekiro и обсуждение ряда нюансов касательно реализации вспомогательных режимов в сложных играх. Я никогда не говорил, что это единственно верное решение для любой игры», - отметил Торсон


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.