Создатель Dark Souls о проекте Elden Ring: большой мир, лошадь и никаких городов

Глава From Software Хидетака Миядзаки поделился подробностями о новом проекте студии Elden Ring.

Глава From Software Хидетака Миядзаки поделился подробностями о новом проекте студии Elden Ring.
 
 
«Elden Ring – боевая ролевая игра от третьего лица в фентезийном антураже. С точки зрения механики, она очень похожа на Dark Souls. Однако это не значит, что играется она точно также. Сражения кардинально меняются с учётом наличия в игре больших открытых пространств», - отметил Миядзаки.
 
По его словам, подход к созданию мира в Elden Ring открывает новые возможности касательно разнообразия боевых ситуаций.
 
Мир Elden Ring больше и просторнее, чем миры из предыдущих работ From Software (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro). В распоряжении героя есть лошадь для быстрого перемещения по локациям.
 
Миядзаки изучил немало игр в открытом мире, но не стал называть конкретные проекты, которые послужили источниками вдохновения. По его словам, разработчики Elden Ring попытаются сделать такую игру в открытом мире, которую под силу создать только From Software. Беспощадные боссы прилагаются.
 
Городов, населённых болтливыми персонажами, в Elden Ring нет.
 
«Создания игры нового типа – непростое занятие для нас. Если бы мы добавили ко всему прочему ещё и города, то это было бы чересчур. Поэтому мы решили создать игру в открытом мире с акцентом на том, что у нас получается лучше всего», - сказал Миядзаки.
 
Точной даты выхода у Elden Ring пока нет.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению