Создатель Diablo помогает команде Path of Exile

Дэвид Бревик – игровой дизайнер, программист и продюсер, один из основателей Blizzard North и создатель Diablo и Diablo II - присоединился к студии Grinding Gear Game. Теперь он является почётным советником в продвижении игры Path of Exile на китайский рынок.

Дэвид Бревик – игровой дизайнер, программист и продюсер, один из основателей Blizzard North и создатель Diablo и Diablo II - присоединился к студии Grinding Gear Game. Теперь он является почётным советником в продвижении игры Path of Exile на китайский рынок.

Эту информацию подтвердил главный разработчик игры Крис Уилсон. Также портрет Бревика появился на китайской версии сайта Path of Exile.

Path of Exile представляет собой условно-бесплатную ролевую игры в стиле Diablo в жанре «тёмного фэнтези» (наш обзор). Многие называют игру, тем, чем должна была быть Diablo III. Игра вышла в октябре 2013 года и постоянно развивается, привлекая новых поклонников. Игра обладает огромным авторитетом и теперь намерена покорять Китай.

Ранее Бревик опубликовал твит, в котором говорил, что гордится созданием Diablo и тем, как развиваются «дьяблоподобные» игры. Сообщество отреагировало на это предположением будто Дэвид начал работать над Diablo IV, но следующим твитом Бревик опроверг эту информацию. Теперь же стало понятно, чем на самом деле занимается знаменитый разработчик.

У Бревика имеется подобный опыт продвижения продуктов, так как ранее он запускал в Китае проект Marvel Heroes.

Ну и теперь понятно, что означало созвездие Весов в твите Бревика – огромное дерево развития персонажа в Path of Exile выполнено в виде звёзд.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?