Создатель Diablo помогает команде Path of Exile

Дэвид Бревик – игровой дизайнер, программист и продюсер, один из основателей Blizzard North и создатель Diablo и Diablo II - присоединился к студии Grinding Gear Game. Теперь он является почётным советником в продвижении игры Path of Exile на китайский рынок.

Дэвид Бревик – игровой дизайнер, программист и продюсер, один из основателей Blizzard North и создатель Diablo и Diablo II - присоединился к студии Grinding Gear Game. Теперь он является почётным советником в продвижении игры Path of Exile на китайский рынок.

Эту информацию подтвердил главный разработчик игры Крис Уилсон. Также портрет Бревика появился на китайской версии сайта Path of Exile.

Path of Exile представляет собой условно-бесплатную ролевую игры в стиле Diablo в жанре «тёмного фэнтези» (наш обзор). Многие называют игру, тем, чем должна была быть Diablo III. Игра вышла в октябре 2013 года и постоянно развивается, привлекая новых поклонников. Игра обладает огромным авторитетом и теперь намерена покорять Китай.

Ранее Бревик опубликовал твит, в котором говорил, что гордится созданием Diablo и тем, как развиваются «дьяблоподобные» игры. Сообщество отреагировало на это предположением будто Дэвид начал работать над Diablo IV, но следующим твитом Бревик опроверг эту информацию. Теперь же стало понятно, чем на самом деле занимается знаменитый разработчик.

У Бревика имеется подобный опыт продвижения продуктов, так как ранее он запускал в Китае проект Marvel Heroes.

Ну и теперь понятно, что означало созвездие Весов в твите Бревика – огромное дерево развития персонажа в Path of Exile выполнено в виде звёзд.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.