Создатель Ghost of Tsushima назвал игру, ставшую для разработчиков главным источником вдохновения

Речь не про Assassin’s Creed.

Речь не про Assassin’s Creed.

Глава разработчиков приключенческого боевика в открытом мире Ghost of Tsushima Нейт Фокс в интервью изданию Gaming Bible рассказал о том, какая игра стала для студии Sucker Punch главным источником вдохновения при создании проекта. Как выяснилось, разработчиков впечатлила первая часть Red Dead Redemption. 

«Главным источником вдохновения для нашей игры я бы назвал Red Dead Redemption. Речь не о второй части, а о первой Red Dead Redemption. Создатели этой игры проделали фантастическую работу при воплощении в жизнь фантазии о судьбе ковбоя-преступника. Мир, манера общения людей с героем, движения героя – всё это позволяло вам в полной мере почувствовать себя этим персонажем. Когда я пытался заинтересовать людей нашей игрой, я говорил: “Думайте о ней, как о проекте подобного формата”», - сказал Фокс. 

Также создатели Ghost of Tsushima обращали внимание и на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая предлагает интересные решения при исследовании открытого мира и награждает пользователей за любопытство. 

Ghost of Tsushima появится на PS4 17 июля этого года.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению