Создатель Kingdom Come: Deliverance рассказал о разработке игры и пообещал улучшить некоторые элементы

Даниэль Вавра, глава разработчиков Kingdom Come: Deliverance, в новом ролике рассказал подробности создания проекта.

Даниэль Вавра, глава разработчиков Kingdom Come: Deliverance, в новом ролике рассказал подробности создания проекта. Со времени создания кампании в Kickstarter прошло четыре года, а сама идея родилась в 2009 году. Вавра говорит, что потребовалось около двух лет, чтобы найти инвесторов, после чего начался создаваться прототип. Спустя два года работы его показали издателям. Он нравился, но никто не был уверен, что сможет продать достаточно копий будущей игры. После этого была создана кампания на Kickstarter. Коллектив вырос с двух дюжин до более, чем сотни человек.
 
 
Цифры:
 
  • На создание было затрачено 740 тысяч человеко-часов;
  • Сценарий содержит 1,1 млн. слов. Озвучка выполнена в трёх языках, что потребовало по 110 часов на каждый язык;
  • Создано 220 минут катсцен с 50 актёрами;
  • В игре 115 заданий и активностей;
  • Художникам пришлось нарисовать 8000 3D-моделей окружения и «посадить вручную» в игре 1,5 млн. деревьев;
  • Карта выросла с 9 до 16 км.кв.;
  • В игре 2300 уникальных персонажей;
  • С помощью технологии захвата было созданы десятки тысяч различных анимаций;
  • В игре два часа оркестровой музыки, несколько часов процедурно сгенерированной музыки, фольклорных песен и одна песня в жанре симфонического блэк метала;
  • К игре записано 68 трейлеров и коммерческих видео;
  • За время создания устранено около 40 тысяч багов.
Также в твиттере Вавра сообщил, что разработчики услышали сообщество. С открыванием замков, сохранениями и другими вещами «что-то будут делать».
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению