Создатель модов: Denuvo не является причиной высокой загрузки процессора в Assassin’s Creed Odyssey

Автор модификаций для различных игр, включая NieR: Automata, Monster Hunter World, Final Fantasy XV, известный под ником Kaldaien считает, что система защиты Denuvo не является причиной высокой загрузки процессора в Assassin’s Creed Odyssey.

Автор модификаций для различных игр, включая NieR: Automata, Monster Hunter World, Final Fantasy XV, известный под ником Kaldaien считает, что система защиты Denuvo не является причиной высокой загрузки процессора в Assassin’s Creed Odyssey.

По мнению Kaldaien, всё дело в том, как игра обращаются с ресурсами. Движок постоянно загружает, потом выгружает и позже вновь перезагружает одни и те же ресурсы сотни тысячи раз в течение часа. Что интересно, по мнению автора модификаций, если игра запускается c твердотельного накопителя (SSD), то нагрузка на процессор оказывается выше, чем при запуске с жёсткого диска.

Kaldaien считает, что проблему реально исправить. Более того, он уже выпустил первую версию модификации SpecialK, которая должна улучшить элемент, связанный с использованием процессора в Odyssey.

Скачать модификацию можно здесь.

«Проблему можно легко решить. Разработчики явно уделяют основное внимание консольным версиям, поскольку они, похоже, не учитывают особенности значительно более высокой производительности некоторых устройств хранения данных для РС вроде моих NVMe-накопителей в массиве RAID0. Таким образом, чем быстрее ваш накопитель, чем больше ядер в вашем процессоре, тем более непредсказуемым кошмаром с точки зрения производительности всё это становится», - сказал Kaldaien


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!