Создатель настольной игры Cyberpunk 2020 рассказал о совместной работе с CD Projekt Red

Анонс ролевой игры Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt Red состоялся в мае 2012 года. Ранее разработчики серии «Ведьмак» обещали, что не будут злоупотреблять оригиналом, настольной игрой Cyberpunk 2020.

Анонс ролевой игры Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt Red состоялся в мае 2012 года. Ранее разработчики серии «Ведьмак» обещали, что не будут злоупотреблять оригиналом, настольной игрой Cyberpunk 2020.

Одним из подтверждений данных слов является совместная работу студии с создателем настольной игры Майком Пондсмитом. Он рассказал в интервью порталу Eurogamer, что является одним из ключевых сотрудников CD Projekt Red в последние четыре года.

В отличие от пана Сапковского, Пондсмит поверил в будущее игры по его вселенной. Он сыграл в «Ведьмак 2» и видел развитие «Ведьмак 3».

«Мы получили  намного больше денег со сделки, чем Сапковский. Я могу уходить на пенсию, но не хочу».

Cyberpunk 2077 – это развитие и продолжение мира Cyberpunk 2020. Это движение вперёд и скрупулёзная работа над вселенной.

«В самом начале работы я говорил с ними еженедельно. Объяснял механику игры так, чтобы они поняли, что я смогу внести вклад в реальный дизайн видеоигры».

Пондсмит рассказывает, что сейчас посещает студию около трёх раз в год и её штат (в 2013 году он составлял около 50 человек) увеличился примерно вдвое, и почти все работают над Cyberpunk 2077.

«Я видел игровой процесс, когда был там в последний раз. Это реально здорово».

Сейчас Пондсмиту 63 года, он намеревается сделать бумажную версию Cyberpunk 2077 и понимает, что с помощью CD Projekt Red может стать очень известным человеком.

«Моя жена Лиза любит говорить: Мы поставили на правильную лошадь».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.