Создатель Ori and the Will of the Wisps о том, почему игра выделяется на фоне других метроидваний

Сочетание разнообразных элементов как залог успеха.

Сочетание разнообразных элементов как залог успеха.

Старший продюсер Xbox Game Studios и исполнительный продюсер Ori and the Will of the Wisps Даниэль Смит в разговоре с изданием GamingBolt вспомнил о других выдающихся метроидваниях вроде Hollow Knight. Dead Cells и Bloodstained и отметил, что проект от Moon Studios не лишён уникальных черт, которые выделяют его на фоне конкурентов. 

«Мы обожаем этот жанр и полагаем, что игры по типу Hollow Knight, Dead Cells, Bloodstained и многие другие проделали замечательную работу по развитию жанра в интересных направлениях. В жанре, до краёв наполненном фантастическими играми, мы хотели, чтобы Ori and the Will of the Wisps выделялась за счёт сочетания своеобразного повествования, арт-дизайна, боевой системы и технических возможностей», - отметил Даниэль Смит. 

Ori and the Will of the Wisps появится на РС и Xbox One, в том числе в сервисе Xbox Game Pass, 11 марта этого года.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению