Создатель серии Diablo: Не будьте придурками, дайте Diablo: Immortal шанс!

Программист и дизайнер Diablo I и II и один из основателей Blizzard North Дэвид Бревик во время трансляции на Twitch прокомментировал свою позицию насчёт анонса мобильной игры Diablo: Immortal.

Программист и дизайнер Diablo I и II и один из основателей Blizzard North Дэвид Бревик во время трансляции на Twitch прокомментировал свою позицию насчёт анонса мобильной игры Diablo: Immortal.

«Не будьте придурками. Разработчики Blizzard много трудятся и пытаются развлечь поклонников». 

Бревик считает, что несправедливо судить об игре, если вы в неё не играли, а уж тем более угрожать разработчикам. 

«Immortal может оказаться неплохой. Люди, которые поиграли, говорили, что это было интересно».

О людях, которые дают гневные комментарии Бревик говорит:

«Они вообразили, что Blizzard собирается объявить что-то большое. Ремастер Diablo II? Diablo IV?  Что-то огромное. Они задрали свои ожидания до 21,5 из 10. И так смешно раздули… Blizzard сказала несколько недель назад, что не стоит ждать ничего большого. И они были разочарованы, потому что Diablo: Immortal им не понравилась. Она не то, чего они ждали».

Крёстный отец Diablo добавляет, что мобильная игра Diablo - неплохая идея и может оказаться хорошей игрой.

«Вы должны дать Blizzard шанс попробовать. Diablo: Immortal может быть не тем, чего вы хотите. Но просто потерпите! Вы знаете, как и я. Все знают, что они делают Diablo IV».

Бревик говорит, что судить игру на основании того, что она в мобильном телефоне не стоит. Подавляющее число игроков PC и консолей увлекаются мобильными играми. Бревик отметил, что объявление об Immortal в самом конце церемонии открытия BlizzCon – ошибка и удивлён сотрудничеству с NetEase.

В настоящий момент Бревик продолжает работать над собственным проектом It Lurks Below. Перед этим он помогал разработчикам Path of Exile.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?