Создатель серии Diablo: Не будьте придурками, дайте Diablo: Immortal шанс!

Программист и дизайнер Diablo I и II и один из основателей Blizzard North Дэвид Бревик во время трансляции на Twitch прокомментировал свою позицию насчёт анонса мобильной игры Diablo: Immortal.

Программист и дизайнер Diablo I и II и один из основателей Blizzard North Дэвид Бревик во время трансляции на Twitch прокомментировал свою позицию насчёт анонса мобильной игры Diablo: Immortal.

«Не будьте придурками. Разработчики Blizzard много трудятся и пытаются развлечь поклонников». 

Бревик считает, что несправедливо судить об игре, если вы в неё не играли, а уж тем более угрожать разработчикам. 

«Immortal может оказаться неплохой. Люди, которые поиграли, говорили, что это было интересно».

О людях, которые дают гневные комментарии Бревик говорит:

«Они вообразили, что Blizzard собирается объявить что-то большое. Ремастер Diablo II? Diablo IV?  Что-то огромное. Они задрали свои ожидания до 21,5 из 10. И так смешно раздули… Blizzard сказала несколько недель назад, что не стоит ждать ничего большого. И они были разочарованы, потому что Diablo: Immortal им не понравилась. Она не то, чего они ждали».

Крёстный отец Diablo добавляет, что мобильная игра Diablo - неплохая идея и может оказаться хорошей игрой.

«Вы должны дать Blizzard шанс попробовать. Diablo: Immortal может быть не тем, чего вы хотите. Но просто потерпите! Вы знаете, как и я. Все знают, что они делают Diablo IV».

Бревик говорит, что судить игру на основании того, что она в мобильном телефоне не стоит. Подавляющее число игроков PC и консолей увлекаются мобильными играми. Бревик отметил, что объявление об Immortal в самом конце церемонии открытия BlizzCon – ошибка и удивлён сотрудничеству с NetEase.

В настоящий момент Бревик продолжает работать над собственным проектом It Lurks Below. Перед этим он помогал разработчикам Path of Exile.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.