Создатель Skyblivion хотел бы увидеть в The Elder Scrolls VI новый движок

Творческий директор масштабной модификации Skyblivion Кайл Ребел (Kyle Rebel) в разговоре с немецким изданием Gamestar.de заявил о том, что хотел бы увидеть новый графический движок в The Elder Scrolls VI. По его мнению, нынешний движок (Creation Engine) устарел.

Творческий директор масштабной модификации Skyblivion Кайл Ребел (Kyle Rebel) в разговоре с немецким изданием Gamestar.de заявил о том, что хотел бы увидеть новый графический движок в The Elder Scrolls VI. По его мнению, нынешний движок (Creation Engine) устарел.

«У нас своеобразное отношение к Creation Kit, мы и любим его и ненавидим. С инструментарием легко освоиться, для создания ландшафтов нужно лишь время и терпение, большой опыт не требуется. В редакторе легко создавать разные вещи, но непросто делать так, чтобы они выглядели, как тебе хочется», - отметил Кайл Ребел.

По его мнению, Creation Engine пора менять. Например, в движке используются «древние методы» для работы текстурами, что «очень не эффективно». Авторам приходится очень тяжело, чтобы оружие и броня выглядели так, будто сделаны из металла.

«Я очень хочу, чтобы в The Elder Scrolls VI использовался движок получше. Есть немало движков получше вроде Unreal Engine 4. Если вы хотите переделать какую-нибудь игру с нуля, то используйте Unreal Engine и не связывайтесь с Creation Kit, поскольку он чересчур старомоден», - сказал Кайл Ребел.

Авторы Skyblivion воссоздают Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.