Создатель WarСraft, StarСraft и Diablo ушел на пенсию в возрасте 42 лет

Крис Метцен (Chris Metzen), известнейший сценарист и старейший сотрудник Blizzard, один из создателей сериалов WarСraft, StarСraft и Diablo, ушел на пенсию… в возрасте 42 лет. Таким образом, в компании освободилось место старшего вице-президента по сценариям и развитию франшиз Blizzard Entertainment.

Крис Метцен (Chris Metzen), известнейший сценарист и старейший сотрудник Blizzard, один из создателей сериалов WarСraft, StarСraft и Diablo, ушел на пенсию… в возрасте 42 лет. Таким образом, в компании освободилось место старшего вице-президента по сценариям и развитию франшиз Blizzard Entertainment. 

Крис Метцен проработал в Blizzard 21 год. Он устроился работать в компанию, когда она ещё называлась Silicon & Synapse. Поначалу Крис делал иллюстрации для Justice League Task Force и Warcraft: Orcs and Humans, а вот для Warcraft II: Tides of Darkness он уже прорабатывал сюжет и вселенную. 

Вселенная Diablo создавалась Крисом Метценом на пару с Биллом Ропером. В разработке StarCraft Крис выступал в качестве ведущего дизайнера, придумывал историю и персонажей. То же самое касается и Diablo II. 

Начиная с Warcraft III: Reign of Chaos Крис Медцен выступал в качестве креативного директора проектов Blizzard, создавал сценарии для игр. Также он известен в качестве автора серии графических романов «Солдат: 76» (впоследствии данный персонаж стал прототипом одного из героев Overwatch).


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.