Valve внесла изменения в систему публикации обзоров в Steam, чтобы разработчики не могли влиять на оценки игры

Компания Valve внесла в систему публикации обзоров в сервисе Steam изменения, касающиеся обладателей Steam-ключей для игр.

Компания Valve внесла в систему публикации обзоров в сервисе Steam изменения, касающиеся обладателей Steam-ключей для игр. Отныне пользователи, которые активируют игру с помощью Steam-ключа, а не покупают игру непосредственно в магазине Valve, могут лишь опубликовать обзор на проект и не могут дать ему положительную или отрицательную оценку. То есть эти пользователи не могут рекомендовать игру к покупке.

Valve объясняет такое решение тем, что системой обзоров от игроков пользовались недобросовестные разработчики. Они использовали свои ключи, чтобы публиковать положительные обзоры на игры. Отмечается, что некоторые студии «дублировали и/или генерировали обзоры крупными партиями».

Разработчики по-прежнему могут продавать Steam-ключи для своих игр в других магазинах. Однако по данным Valve «анализ игр из Steam показал, что у как минимум 160 проектов значительно больше положительных обзоров от пользователей, активировавших игру с помощью CD-ключа, чем от покупателей игры непосредственно в Steam».

Valve признаёт, что в случае с некоторыми проектами вроде игр с Kickstarter такая разница вполне объяснима, и разработчики не имеют к ней отношения. Однако недобросовестное использование системы обзоров Steam «очевидно». Также Valve намеревается прекратить всякие взаимоотношения со студиями, которые нарушили правила пользования сервисом Steam.

Наконец, Valve заявила, что продолжит улучшать систему обзоров в Steam. В частности, компания обратит внимание на обзоры, отмеченные как «полезные», но содержащие мало информации об игре.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?