Создатель Yakuza о консолях и системах управления

Известный японский геймдизайнер Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) в последнем интервью говорил о том, что является большим поклонником консолей семейства PlayStation, но при этом добавляет, что, по его мнению, доля консолей на рынке интерактивных развлечений снизится.

Известный японский геймдизайнер Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) в последнем интервью говорил о том, что является большим поклонником консолей семейства PlayStation, но при этом добавляет, что, по его мнению, доля консолей на рынке интерактивных развлечений снизится.

«Место на рынке для PS4 и Xbox 720 в будущем уменьшится, основной бизнес будет делаться на играх для портативных устройств. Не думаю, что эти консоли исчезнут, просто все больше и больше людей будут предпочитать играть на РС, а со временем - на мобильных телефонах, которые станут такими же мощными, как домашние консоли».

Нагоси также считает, что следующая революция в игровой индустрии произойдет, когда кто-то придумает новый тип интферфейса и систему управления.

«Сейчас мы используем кнопки или сенсорные экраны, у нас есть только эти два интерфейса - заявил он. - Думаю, следующим скачком в индустрии станет появление нового типа интерфейса».

Нагоси не забыл о Kinect и концепции You Are The Controller: «Конечно же, у нас есть голосовое управление, но голос никогда не станет основным средством ввода информации».

«Думаю, в управлении всегда будут задействованы руки и тактильное управление, этот момент никогда не изменится. Нужно придумать что-то новое и очень точное. Как только кто-то додумается до этого, все изменится».

Свежая игра Нагоси Binary Domain поступает в продажу на территории Европы сегодня, первые оценки колеблются в диапазоне 7-8/10.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.