Remedy будет и дальше делать сюжетные игры

Глава команды разработчиков обеих игр серии Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) заявил, что невероятный успех The Elder Scrolls V: Skyrim является отличным стимулом для всех сотрудников Remedy, которые с радостью продолжат двигаться в направлении создания сюжетных игр.

Глава команды разработчиков обеих игр серии Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) заявил, что невероятный успех The Elder Scrolls V: Skyrim является отличным стимулом для всех сотрудников Remedy, которые с радостью продолжат двигаться в направлении создания сюжетных игр.

«Call of Duty и Battlefield пользуются огромной популярностью в США, - заявил он в интервью Eurogamer. - На почве этого очень радует ситуация, когда Skyrim и другие ролевые игры с акцентом на сюжетной линии добиваются успеха».

«Это является отличным мотиватором для нас, мы планируем и дальше создавать игры с сильной сюжетной составляющей, потому как, вполне очевидно, на рынке есть аудитория, которая любит такие проекты».

«Мы понимаем, что нам не нужно пытаться подавать наши истории иначе, стараться сделать их проще. Необязательно сюжет в наших играх должен быть сложным, но наши игры сильно полагаются на эту составляющую. Глядя на успех Skyrim, мы понимаем, что нам не нужно переключать акценты с сюжета на что-то другое».

Релиз Alan Wake's American Nightmare состоялся на этой неделе, средний балл игры составил 76/100.


Отмена
  • < p>
    Skyrim

    Акцент на сюжетной линии

    Внутри меня что-то умерло, и, наверное, никогда более не воскреснет.

  • < p>Точно, надо же поиграть

  • < p>А при чем тут Скайрим? Как его можно сопоставить с Вейком? Даже если бы в Скайриме был сюжет - между геймплеями пропасть же

  • < p>народ...в Скайриме достаточно большой сюжет, вы че там со своими доп заданиями совсем одеревенели?!))

    я как начинал играть в сюжетку, так и топал по ней. там как и основной, так и куча минисюжетов раскрывающих вселенную, наверное об этом Ремеди и говорила, потому как АВ АН это и есть минисюжет.

    кстати игру буду ждать на ПК, Хбокс меня обломал англ версией.

  • < p>

    Skyrim - dungeon crawler, с редкими вылазками в города, для знакомства с продавцами, и обхождением квестодателей. Право дело, от Diablo II игра ушла не так уж и далеко, как она хотела бы казаться для всех.

  • < p>

    я без понятия что это.

    но вы даете...реально никто сюжетку не проходил чтоли?! я помню мне в теме постоянно говорили что Скайрим это побочки, типа самое главное, а сюжетка потом. походу никто так дальше в сюжете и не двинулся. а там ведь история большая, вернее это история-приключение, типа как романы фентези - отправился туда, отправился сюда и так вся игра, с миру по нитке собираем частицы информации.

    мир скайрима не был бы интересен без историй, которые в нем живут. так что вы бредите, что там сюжета нет.

  • < p>

    Я не заметил, чтобы кто-то из присутствующих гарантировал отсутствие сюжета в Skyrim. Сюжетную составляющую можно и в Quake 3 найти, в readme файле. Другое дело, на сколько хорошо она будет проработана. Так вот в Skyrim, она сдает позиции большинству игр, разработчики которых делают акцент на истории и смысле происходящего. И это делая скидку на тот факт, что делать игры, сюжетная составляющая в которых не должна навязываться игроку, стало трендом современных игр. Право дело, спросите меня сейчас, и я вряд ли дам вам название хоть одного персонажа, города или важного сюжетного факта описанного историей Skyrim. И дело не в том, что я не обращаю в играх внимание на подобные вещи, но в том, что разработчики намерено не хотят беспокоить игроков сюжетными деталями разного рода. Кому надо, тот внутриигровые книжки самостоятельно почитает.

  • < p>

    тут прямые вопросы "где в Скайриме сюжет", а ты говоришь что никто не гарантировал отсутствие.

    Скайрим состоил как раз из сплошных историй, большинство книг стиля фентези это часто само приключение и то, что происходит с главным героем в каждом встреченным человеком и в каждом городе. А Скайрим напичкан этим всем, если убрать это все, что мир станет просто набором болванов и прокачки. Все начиналось с пробуждения героя, становления его довакином, объяснение его сути, поиск ответов, постоянные путешествия и побочные задания - все это сюжет, только не в том понимании, как скажем линейные игры типа Анчартед, где тебе в рот положат и за тебя прожуют, взяв игрока за руку и не позволяя ее отпустить, а в той манере, в которой помимо хождения за руку, человек может ее отпустить и делать что хочет, поэтому скайрим так и популярен, за свою обширность и всевозможность, а не за получение нового меча.

  • < p>
    А при чем тут Скайрим? Как его можно сопоставить с Вейком?

    Да никак :)

    Но вот что-то их, видимо, в рпг потянуть может в дальнейшем, ибо очень радует ситуация, когда Skyrim и другие ролевые игры с акцентом на сюжетной линии добиваются успеха

  • p
     2012-02-24 14:46:02 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>В скайриме очень мало действительно качественных сторидрайвен квестов.

    Они есть - но очень мало.

    И что самое ужасное - последствий квестов - вообще нету!!!

  • < p>
    Skyrim - dungeon crawler

    Скайрим - симулятор казуального преклюценца :)

    А вот Dark Souls...

  • < p>

    Бывают и казуальнее. :)

  • < p>Не совсем корректное сравнение.

    Продажи Skyrim во многом обусловены тем, что игра имеет такое кол-во контента, прохождение которого занимает в районе 100 (и более) часов (не говоря уже о силе бренда). Если почитать разнообразные форумы, то многие не хотели брать Вейка именно из-за того, что сингл длится всего 8 часов, а мультиплеера нет. Не будут же Ремеди делать неадекватно продолжительную сюжетку в своем триллере.

    Имхо, было бы неплохо прикрутить к Вейку 2 мультиплеер. По меньшей мере - более развитый и разнообразный Файт Тилл Доун (в Американском Кошмаре отлично прижился) с кооперативом и различными опциями по типу Firefight.

  • < p>А в Скайриме есть сюжет?

  • < p>

    А в Скайриме есть сюжет?

    Есть. Только дошколята не умеющие читать его не почувствуют.

  • < p>упор на сюжет- это отлично, главное что бы не слажали так же как в конце пятого эпизода Алана.

  • < p>
    Remedy будет и дальше

    вот так было бы достаточно. без конкретики, зато греет.

  • < p>А в Скайриме есть сюжет? [2]

  • < p>Даёшь Скайрим от Ремеди.

  • < p>
    Есть. Только дошколята не умеющие читать его не почувствуют.

    А ты, как уже взрослый школьник, его прочувствовал?

  • < p>

    А ты, как уже взрослый школьник, его прочувствовал?

    Во-первых, ты всех кличешь взрослыми школьниками, людей умеющих читать?

    Во-вторых, для недалеких в игре присутствуют множество книг описывающие вселенную игры. Если ты этого не заметил, то вывод напрашивается сам собой. Логика.

  • < p>

    книги это хорошо, но факт в том, что сюжет в скайреме так себе и уж тем более драматизма там 0. Он неплох, но не более того. Хороших побочных квестов кот наплакал. По сравнению с ведьмаком можно сказать что скайрим как сюжетная рпг плоха.

  • < p>
    Во-вторых, для недалеких в игре присутствуют множество книг описывающие вселенную игры

    Ты такой любознательный школьник, все книги в Скайриме читаешь ))))

    Так называемые "книги" (а на деле просто маленькие клочки бедно написанного текста) носят в игре скорее справочный характер, либо же вообще бесполезны. И с точки зрения "сюжета" они вообще никакой ценности не представляют.

    В Скайриме нет сюжета и повествования. Есть "вселенная" (как это модно сейчас говорить) с навешанной на неё кучей справочной информации. С захватывающими повествованиями, драматизмом, когда не терпится узнать, что же будет дальше (как Alan Wake, например) это ничего общего не имеет. Просто интерактивная энциклопедия.

  • < p>Еще бы нового Алана, но только чтобы пугал

  • < p>

    Главное, чтобы на радостях не сделали его в виде очередной говнопесочницы.

  • < p>

    Сюжет квестов, гильдий в игре динамический, и он меняется по сути игры. Я и не говорил, что в Скайриме он выше всяких похвал. Книги/дневники лишь дополняют ту или иную сюжетную ветку.

    Просто сама попытка "тугих" выделится среди всех цитатой

    А в Скайриме есть сюжет?
    , выставляет их в глупом положении.

    Ну да, где сюжет? Если в игре 60 тыс. диалогов и еще множество текста. Наверное, эти люди сидели на коленках у взрослых и смотрели как дядька пыщь-пыщь всех мечом. :D

  • < p>сюжет в скайриме размазан по закуткам и закоулкам, и найти его , уже своеобразный квест. По мне , так в коде(названным ремедистом бессюжетным) сюжетной составляющей гораздо больше(или если хотите она выражена ярче), и подача сюжета на три головы выше чем в скайриме.

  • < p>[off]Тут в цифровом магазине Poets of the Fall появились песни из American Nightmare: одна (на мой взгляд, лучшая) от них лично, с нового альбома, вторая - от их альтер-эго Old Gods of Asgard. Налетай, подешевело! :3[/off]

  • < p>Да уж, не совсем понятно с чего это он рпг приплёл... ну да ладно. Главное основная его мысль воодушевляет.

    И ещё надеюсь продажи пк-версии для них тоже будут неким стимулом, только уже к кое-чему другому.

    [off]

    обе хороши ^^ Ждём альбом уже скорей.[/off]

  • < p>
    Так называемые "книги" (а на деле просто маленькие клочки бедно написанного текста) носят в игре скорее справочный характер, либо же вообще бесполезны.
    Ну да, в них ведь не написано, что с тобой произойдёт по ходу игры... :-P

    Skyrim - dungeon crawler, с редкими вылазками в города, для знакомства с продавцами, и обхождением квестодателей.
    Скайрим может быть сюжетной игрой, бессюжетной игрой, игрой с богатым лором или тупым рубиловом, стелс-экшеном или манчкинской гриндиловкой - или всем этим понемногу плюс ещё чем-нибудь. Всё зависит от того, как играть.

  • < p>
    Релиз Alan Wake's American Nightmare состоялся на этой неделе, средний балл игры составил 76/100.

    Хотелось бы узнать, какие недостатки выделяют западные писаки.

  • < p>
    набором болванов и прокачки

    именно

  • < p>Смотрю ругать Скайрим стало модно ) Опять доказываем свою элитарность ?

  • < p>

    Элитарность ли? :)

  • < p>

    Да хз чего, не давно козлом отпущения был Анч3, не удивлюсь, что через месяц этот титул подхватит Алан, противно уже читать.

  • < p>

    Никто ж не заставляет. Когда мне надоедает читать про чужие баттхёрты, то просто пару дней смотрю новости без комментов. Пусть хоть пеной брызжут - пофигу. ;)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty