Создатели Artifact рассказали о способах получения карт

Artifact - коллекционная карточная игра от Valve будет использовать рынок Steam, но подробностей разработчики не сообщали

Artifact - коллекционная карточная игра от Valve будет использовать рынок Steam, но подробностей разработчики не сообщали. На мероприятии PAX West программист Джип Барнетт и ведущий дизайнер Ричард Гарфилд (создатель Magic: The Gathering) постарались заполнить пробелы. 

Любую карту можно купить или получить при покупке игры. Любую карту можно выставить на рынок по любой цене. Также карты можно получить из продающихся отдельно наборов-бустеров.

Барнетт говорит, что разработчики заинтересованы в том, чтобы карты сохраняли ценность в долгосрочной перспективе, подобно тому, как это реализовано в Magic. Некоторые карты могут даже становиться дороже и не дешевеют с выходом дополнительных наборов.

В Valve понимают, что соревновательная сцена установит мету (определит популярные колоды и карты), но надеются, что карты, которые в неё не войдут, сохранят ценность в случайной игре.

«Мы хотим, чтобы игроки могли играть с друзьями и со своими сообществами. Некоторые из таких сообществ могут создать игру, навязывающую определенный класс, «просто общие карты» или «конкретные наборы карт». Мы считаем, что это поможет картам сохранять ценность в течение длительного времени, если вы будете использовать их в различных режимах».

К игре будут выходить дополнительные наборы, которые добавят новые карты и будут направлены на то, чтобы освежить игру и изменить мету. Но, по словам Гарфилда, «играть оригинальными картами можно, практически, бесконечно». 

«Это удивительно для карточной игры. Люди думают, что постоянно нужна «новая кровь», но не в данном случае. Люди в Valve играли одним и тем же набором карт с самого начала и все ещё хотят им играть».

Релиз Artifact состоится 28 ноября. Бета-версия появится в октябре, в ней смогут принять участие посетители The International или PAX West. Стоимость в $20 включает 228 карт, а дополнительный набор-бустер обойдётся в $2. 

Новый ролик игрового процесса демонстрирует одну партию:


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.