Создатели Artifact рассказали о способах получения карт

Artifact - коллекционная карточная игра от Valve будет использовать рынок Steam, но подробностей разработчики не сообщали

Artifact - коллекционная карточная игра от Valve будет использовать рынок Steam, но подробностей разработчики не сообщали. На мероприятии PAX West программист Джип Барнетт и ведущий дизайнер Ричард Гарфилд (создатель Magic: The Gathering) постарались заполнить пробелы. 

Любую карту можно купить или получить при покупке игры. Любую карту можно выставить на рынок по любой цене. Также карты можно получить из продающихся отдельно наборов-бустеров.

Барнетт говорит, что разработчики заинтересованы в том, чтобы карты сохраняли ценность в долгосрочной перспективе, подобно тому, как это реализовано в Magic. Некоторые карты могут даже становиться дороже и не дешевеют с выходом дополнительных наборов.

В Valve понимают, что соревновательная сцена установит мету (определит популярные колоды и карты), но надеются, что карты, которые в неё не войдут, сохранят ценность в случайной игре.

«Мы хотим, чтобы игроки могли играть с друзьями и со своими сообществами. Некоторые из таких сообществ могут создать игру, навязывающую определенный класс, «просто общие карты» или «конкретные наборы карт». Мы считаем, что это поможет картам сохранять ценность в течение длительного времени, если вы будете использовать их в различных режимах».

К игре будут выходить дополнительные наборы, которые добавят новые карты и будут направлены на то, чтобы освежить игру и изменить мету. Но, по словам Гарфилда, «играть оригинальными картами можно, практически, бесконечно». 

«Это удивительно для карточной игры. Люди думают, что постоянно нужна «новая кровь», но не в данном случае. Люди в Valve играли одним и тем же набором карт с самого начала и все ещё хотят им играть».

Релиз Artifact состоится 28 ноября. Бета-версия появится в октябре, в ней смогут принять участие посетители The International или PAX West. Стоимость в $20 включает 228 карт, а дополнительный набор-бустер обойдётся в $2. 

Новый ролик игрового процесса демонстрирует одну партию:


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!