Создатели Artifact рассказали о способах получения карт

Artifact - коллекционная карточная игра от Valve будет использовать рынок Steam, но подробностей разработчики не сообщали

Artifact - коллекционная карточная игра от Valve будет использовать рынок Steam, но подробностей разработчики не сообщали. На мероприятии PAX West программист Джип Барнетт и ведущий дизайнер Ричард Гарфилд (создатель Magic: The Gathering) постарались заполнить пробелы. 

Любую карту можно купить или получить при покупке игры. Любую карту можно выставить на рынок по любой цене. Также карты можно получить из продающихся отдельно наборов-бустеров.

Барнетт говорит, что разработчики заинтересованы в том, чтобы карты сохраняли ценность в долгосрочной перспективе, подобно тому, как это реализовано в Magic. Некоторые карты могут даже становиться дороже и не дешевеют с выходом дополнительных наборов.

В Valve понимают, что соревновательная сцена установит мету (определит популярные колоды и карты), но надеются, что карты, которые в неё не войдут, сохранят ценность в случайной игре.

«Мы хотим, чтобы игроки могли играть с друзьями и со своими сообществами. Некоторые из таких сообществ могут создать игру, навязывающую определенный класс, «просто общие карты» или «конкретные наборы карт». Мы считаем, что это поможет картам сохранять ценность в течение длительного времени, если вы будете использовать их в различных режимах».

К игре будут выходить дополнительные наборы, которые добавят новые карты и будут направлены на то, чтобы освежить игру и изменить мету. Но, по словам Гарфилда, «играть оригинальными картами можно, практически, бесконечно». 

«Это удивительно для карточной игры. Люди думают, что постоянно нужна «новая кровь», но не в данном случае. Люди в Valve играли одним и тем же набором карт с самого начала и все ещё хотят им играть».

Релиз Artifact состоится 28 ноября. Бета-версия появится в октябре, в ней смогут принять участие посетители The International или PAX West. Стоимость в $20 включает 228 карт, а дополнительный набор-бустер обойдётся в $2. 

Новый ролик игрового процесса демонстрирует одну партию:


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?