Создатели BioShock: Infinite не гонятся за фотореализмом

В интервью CVG главный дизайнер Irrational Games Билл Гарднер (Bill Gardner) говорил о графическом стиле BioShock: Infinite, а также о том, почему разработчики не гонятся за фотореализмом, к которому сегодня стремятся многие студии.

В интервью CVG главный дизайнер Irrational Games Билл Гарднер (Bill Gardner) говорил о графическом стиле BioShock: Infinite, а также о том, почему разработчики не гонятся за фотореализмом, к которому сегодня стремятся многие студии.

По его мнению, в индустрии бытует распространенное заблуждение о том, что все игроки хотят видеть фотореалистичную графику.

«В какой-то степени, так и есть - вы покупаете новую видеокарту, скачиваете последние драйверы и хотите посмотреть, на что способна ваша система».

«Но если вы взгляните на Элизабет, то сразу же увидите, что особой фотореалистичности в ней нет. Мы преследовали не эту цель, мы хотели сделать ее максимально привлекательной и правдоподобной героиней».

«Я ни в коем случае не утверждаю, что фотореалистичную графику создавать проще. Безусловно, воссоздание фотореалистичной картинки в игре - это интересная и непростая задача, но это не то, в чем заинтересованы мы лично».

Выход BioShock: Infinite ожидается 26 марта 2013.

 

Новости Редакция К обсуждению