Создатели BioShock: Infinite не гонятся за фотореализмом

В интервью CVG главный дизайнер Irrational Games Билл Гарднер (Bill Gardner) говорил о графическом стиле BioShock: Infinite, а также о том, почему разработчики не гонятся за фотореализмом, к которому сегодня стремятся многие студии.

В интервью CVG главный дизайнер Irrational Games Билл Гарднер (Bill Gardner) говорил о графическом стиле BioShock: Infinite, а также о том, почему разработчики не гонятся за фотореализмом, к которому сегодня стремятся многие студии.

По его мнению, в индустрии бытует распространенное заблуждение о том, что все игроки хотят видеть фотореалистичную графику.

«В какой-то степени, так и есть - вы покупаете новую видеокарту, скачиваете последние драйверы и хотите посмотреть, на что способна ваша система».

«Но если вы взгляните на Элизабет, то сразу же увидите, что особой фотореалистичности в ней нет. Мы преследовали не эту цель, мы хотели сделать ее максимально привлекательной и правдоподобной героиней».

«Я ни в коем случае не утверждаю, что фотореалистичную графику создавать проще. Безусловно, воссоздание фотореалистичной картинки в игре - это интересная и непростая задача, но это не то, в чем заинтересованы мы лично».

Выход BioShock: Infinite ожидается 26 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.