Создатели Brink и Quake Wars работают над мультиплеером Gears of War 4, подробности о бета-тестировании

Студия Splash Damage, авторы сетевых боевиков Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars, Brink и Dirty Bomb, принимают участие в разработке мультиплеера Gears of War 4.

Студия Splash Damage, авторы сетевых боевиков  Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars, Brink и Dirty Bomb, принимают участие в разработке мультиплеера Gears of War 4. Об этом в одном из интервью сообщил глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson).

Он также отметил, что Splash Damage принимала участие в разработке Gears of War: Ultimate Edition. Это стало не последней причиной, почему The Coalition вновь прибегла к услугам Splash Damage.

Также стали известны подробности о мультиплеерной бета-версии Gears of War 4 для Xbox One. 18 апреля доступ к бета-версии получат обладатели Gears of War Ultimate Edition для Xbox One или РС, которые отметятся в онлайне до 11 апреля. Microsoft заявила, что 18 марта приглашения получат только определенные пользователи. Точные условия получения доступа к «раннему» бета-тесту не уточняются.

24 апреля в бета-тестировании смогу принять участие все «отобранные» пользователи, у которых есть подписка на сервис Xbox Live Gold. По каким критериям будет проходить отбор, опять же, не уточняется. Завершится бета-тест 1 мая.

Релиз Gears of War 4 ожидается в конце этого года на Xbox One. Недавно продюсер игры Род Фергюссон сказал, что выход РС-версии «возможен».


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.