Создатели Diablo: Blizzard давно не та, что раньше. И Activision здесь не при чём

Основатели Blizzard North и создатели Diablo Эрик Шефер, Макс Шефер и Дэвид Бревик на мероприятии ExileCon поделились мнением о нынешней Blizzard

Основатели Blizzard North и создатели Diablo Эрик Шефер, Макс Шефер и Дэвид Бревик на мероприятии ExileCon поделились мнением о нынешней Blizzard.

По словам Бревика, старой Blizzard нет уже давно. Компания полностью изменилась. Во время ухода трёх разработчиков в ней работало 180 человек, а на текущий момент тысячи. Тогда компания не принадлежала Activision, а некой анонимной корпорации «то ли Vivendi, то ли кому-то другому». Теперь Blizzard – империя видеоигр, которая должна «успокаивать акционеров».

Бревик и братья Шеферы во время разработки Diablo 2 вели постоянные сражения за сохранения сатанинской эстетики с тремя основателями Blizzard. Но компания росла, и стало сложнее творить и избегать корпоративной бюрократии.

Эрик Шефер вспоминает, что тогда ещё не говорили о стоимости акций и желаниях китайского правительства. Главным приоритетом было желание фанатов, но теперь это гигантская корпорация и всё изменилось.

В 2003 году, когда ситуация стала меняться, все три разработчика ушли, чтобы заниматься любимым делом. Однако считают, что нынешнее положение неизбежно, если компания растёт. 

«Из-за структуры Blizzard, они в первую очередь думают своими кошельками».


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.