Создатели Diablo: Blizzard давно не та, что раньше. И Activision здесь не при чём

Основатели Blizzard North и создатели Diablo Эрик Шефер, Макс Шефер и Дэвид Бревик на мероприятии ExileCon поделились мнением о нынешней Blizzard

Основатели Blizzard North и создатели Diablo Эрик Шефер, Макс Шефер и Дэвид Бревик на мероприятии ExileCon поделились мнением о нынешней Blizzard.

По словам Бревика, старой Blizzard нет уже давно. Компания полностью изменилась. Во время ухода трёх разработчиков в ней работало 180 человек, а на текущий момент тысячи. Тогда компания не принадлежала Activision, а некой анонимной корпорации «то ли Vivendi, то ли кому-то другому». Теперь Blizzard – империя видеоигр, которая должна «успокаивать акционеров».

Бревик и братья Шеферы во время разработки Diablo 2 вели постоянные сражения за сохранения сатанинской эстетики с тремя основателями Blizzard. Но компания росла, и стало сложнее творить и избегать корпоративной бюрократии.

Эрик Шефер вспоминает, что тогда ещё не говорили о стоимости акций и желаниях китайского правительства. Главным приоритетом было желание фанатов, но теперь это гигантская корпорация и всё изменилось.

В 2003 году, когда ситуация стала меняться, все три разработчика ушли, чтобы заниматься любимым делом. Однако считают, что нынешнее положение неизбежно, если компания растёт. 

«Из-за структуры Blizzard, они в первую очередь думают своими кошельками».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.