Создатели Doom Eternal о решении сделать интерфейс в игре ярким и броским

В ходе демонстрации Doom Eternal в рамках Е3 2019 многие пользователи заметили изменившийся интерфейс, который стал ярким и броским. По мнению некоторых игроков, изменение не пошло на пользу проекту, но у разработчиков есть объяснение.

В ходе демонстрации Doom Eternal в рамках Е3 2019 многие пользователи заметили изменившийся интерфейс, который стал ярким и броским. По мнению некоторых игроков, изменение не пошло на пользу проекту, но у разработчиков есть объяснение.
 
 
«На вас обрушивается множество вещей и элементов. При этом вы оказываетесь в непростой ситуации. Если вы управляете гоночным болидом, которым мчится по трассе, то необходимая вам информация должна быть большой, броской и громкой. Иначе вы попросту умрёте», - говорит творческий директор игры Хьюго Мартин.
 
«Поэтому колесо выбора оружия сделано так, чтобы вам хватило миллисекунды для понимания того, какой тип патронов у вас есть, и сколько патронов у вас есть. Вещи, которые вы поднимаете, такие броские, поскольку они необходимы для выживания. Интерфейс должен быть ярким и броским. Вы же не хотите умереть из-за того, что не знаете о состоянии ресурсов, имеющихся в вашем распоряжении», - сказал Мартин.
 
Творческий директор добавил, что разработчики уважают фанатов и всегда прислушиваются к их отзывам, однако, интерфейс сделан с одной целью – помочь вам выжить.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению