Создатели Doom Eternal о решении сделать интерфейс в игре ярким и броским

В ходе демонстрации Doom Eternal в рамках Е3 2019 многие пользователи заметили изменившийся интерфейс, который стал ярким и броским. По мнению некоторых игроков, изменение не пошло на пользу проекту, но у разработчиков есть объяснение.

В ходе демонстрации Doom Eternal в рамках Е3 2019 многие пользователи заметили изменившийся интерфейс, который стал ярким и броским. По мнению некоторых игроков, изменение не пошло на пользу проекту, но у разработчиков есть объяснение.

«На вас обрушивается множество вещей и элементов. При этом вы оказываетесь в непростой ситуации. Если вы управляете гоночным болидом, которым мчится по трассе, то необходимая вам информация должна быть большой, броской и громкой. Иначе вы попросту умрёте», - говорит творческий директор игры Хьюго Мартин.

«Поэтому колесо выбора оружия сделано так, чтобы вам хватило миллисекунды для понимания того, какой тип патронов у вас есть, и сколько патронов у вас есть. Вещи, которые вы поднимаете, такие броские, поскольку они необходимы для выживания. Интерфейс должен быть ярким и броским. Вы же не хотите умереть из-за того, что не знаете о состоянии ресурсов, имеющихся в вашем распоряжении», - сказал Мартин.

Творческий директор добавил, что разработчики уважают фанатов и всегда прислушиваются к их отзывам, однако, интерфейс сделан с одной целью – помочь вам выжить.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.