Создатели Firewatch о возможной работе над сериями компании Valve

Недавно стало известно о том, что компания Valve приобрела студию Campo Santo, ответственную за «симулятор ходьбы» Firewatch. Сейчас Campo Santo работает над приключенческой игрой In the Valley of Gods.

Недавно стало известно о том, что компания Valve приобрела студию Campo Santo, ответственную за «симулятор ходьбы» Firewatch. Сейчас Campo Santo работает над приключенческой игрой In the Valley of Gods.

«Мы сделали игру мечты. Мы сделали игру, которая не должна была заработать все деньги мира. Мы сделали личную психологически-драматичную историю о грустном парне в лесу. Сейчас мы пытаемся выстроить свой бизнес и развлечь ребят, которые были с нами с самого начала, а также наших фанатов и новых фанатов», - заявил один из основателей Campo Santo Шон Ванаман (Sean Vanaman).

По словам Ванамана, Valve не намерена вмешиваться в разработку In the Valley of Gods и вносить изменения в авторское видение проекта.

«Игра всё ещё использует движок Unity. Мы пользуемся тем же инструментарием, ничего не изменилось. Игра всё ещё ограничена набором умений, который есть у всех идиотов, что работают в Campo Santo», - отметил Ванаман.

Фильм по мотивам Firewatch также находится в разработке, и соглашение с Valve не повлияло на процесс его производства.

Ещё основатели Campo Santo Шон Ванаман и Джейк Родкин (Jake Rodkin) не против поработать над какой-нибудь франшизой компании Valve.

«Если говорить за себя и за Джейка, то нам это интересно. Я встретился с Джейком, когда работал над игрой по мотивам «Уоллеса и Громита», потом мы работали над игрой серии Sam & Max, потом мы работали над игрой в покер, в которой использовались элементы разных проектов, в том числе интеллектуальная собственность Valve. Мы не основывали Campo Santo только для того, чтобы нам не пришлось работать над уже существующей интеллектуальной собственностью», - сказал Ванаман.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.