Проработка окружения в новом ролике Detroit: Become Human

В сети появился новый выпуск дневников разработчиков приключенческой игры Detroit: Become Human от студии Quantic Dream. В ролике авторы рассказывают о проработке Детройта будущего, в котором разворачивается действие игры и других элементов окружения.

В сети появился новый выпуск дневников разработчиков приключенческой игры Detroit: Become Human от студии Quantic Dream. В ролике авторы рассказывают о проработке Детройта будущего, в котором разворачивается действие игры и других элементов окружения.

Также нам сообщают о том, что разработка Detroit: Become Human длилась четыре года. Основная команда Quantic Dream насчитывает 180 сотрудников. В разработке также принимали участие авторы из других стран, в том числе Филиппин, Китая, Вьетнама и Индии.

Группа авторов из Quantic Dream посещала Детройт. Авторы отмечают, что одной из особенностей Детройта является наличие так называемых «промышленных пустошей» (заброшенные здания промышленного назначения). Оформители постарались сохранить некоторые заброшенные зоны города, а отдельные районы преобразились в версии Детройта будущего, которую нам демонстрируют в игре.

Действие Detroit: Become Human разворачивается в 2038 году. Авторы не хотели делать типичную научную фантастику. Они попытались создать относительно правдоподобное будущее. Авторы придумали автомобили и уделили немало внимания созданию одежды.

При создании андроидов авторы учитывали тот факт, что в придуманном им мире «искусственные люди» являются частью общества. Поэтому разработчики не собирались делать андроидов «слишком красивыми или слишком идеальными».

Detroit: Become Human поступит в продажу на PS4 25 мая этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.