Создатели Journey не сразу выбрали пустынный сетинг

Один из основателей thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) на GDC заявил, что разработчики приключенческой игры Journey не сразу определились с тем, что события должны разворачиваться в пустыне.

Один из основателей thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) на GDC заявил, что разработчики приключенческой игры Journey не сразу определились с тем, что события должны разворачиваться в пустыне.

«Изначально мы думали о других вариантах, например, лес, горы или город. Проблема заключалась в том, что эти локации были очень сложными и это мешало игрокам видеть персонажей».

«Если же поместить двух персонажей в пустыню, то они сразу выделяются на ее фоне. В визуальном плане этот сеттинг лучше остальных позволяет передавать отношения между персонажами».

«Мир Journey является чем-то завершенным, мы создавали его, как японский сад. Мы удалили абсолютно все, что можно было удалить, оставив только самое-самое важное». Звучит, как намек на то, что для игры не будут выпускать DLC. Посмотрим...

Для подписчиков PS Plus игра станет доступна сегодня-завтра, в зависимости от региона проживания, остальные пользователи PSN смогут приобрести ее на следующей неделе.

Средний балл Journey после публикации 40 обзоров составляет 91/100.

Новости Редакция К обсуждению