Создатели Night in the Woods прекратили сотрудничество с разработчиком игры, обвинённым в изнасиловании

На днях одного из создателей приключенческой игры Night in the Woods Алека Холовка обвинили в изнасиловании. Вскоре после этого ведущие разработчики проекта Скотт Бенсон и Батани Хокенберри заявили, что прекращают сотрудничество с Холовка.

На днях одного из создателей приключенческой игры Night in the Woods Алека Холовка обвинили в изнасиловании. Вскоре после этого ведущие разработчики проекта Скотт Бенсон и Батани Хокенберри заявили, что прекращают сотрудничество с Холовка.

 

«На этой неделе стало известно об обвинениях в адрес Алека Холовка, который был программистом, одним из геймдизайнеров и композитором Night in the Woods. Мы, как команда, очень серьёзно относимся к подобным обвинениям. Поэтому после мучительных размышлений мы решили разорвать связи с Алеком», - отметил Бенсон.

 

Отныне за будущее Night in the Woods отвечают Бенсон и Хокенберри. Кроме того, создатели Night in the Woods отменили текущий проект, над которым работали совместно с Холовка, и перенесли на неопределённый срок релиз физической версии Night in the Woods от издательства Limited Run. Версией Night in the Woods для iOS всё ещё в разработке, поскольку ей занимается сторонняя студия.

 

Обвинения против Холовка выдвинула известная в определённых кругах участница скандала GamerGate Зои Куинн. По словам Куинн, Холовка проживал с ней в одном доме в течение некоторого времени. При этом Куинн была «физически ограничена» в рамках помещения и подвергалась сексуальному насилию.

 

Зои Куинн


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?