Энтузиаст сделал подробную интерактивную карту мира Fallout 76

34-летний программист из Остина, штат Техас, Джарет Буркетт занимается созданием и развитием подробнейшей интерактивной карты мира Fallout 76.

34-летний программист из Остина, штат Техас, Джарет Буркетт занимается созданием и развитием подробнейшей интерактивной карты мира Fallout 76.

 

Приложение под названием Map 76 можно найти тут, и оно представляет собой интерактивную карту, на которой отмечены, в частности, метаположения элементов брони, оружия, рецептов и других вещей, полезных для выживавших и любителей заниматься строительством. С помощью Map 76 можно легко найти те или иные вещи.

 

По словам Буркетта, в ходе выполнения некоторых заданий приходится искать определённые вещи. Процесс может растянуться на долгие часы, а на некоторые вещи попросту невозможно случайно наткнуться. Map 76 призвана избавить игроков от подобных проблем. Буркетт сам столкнулся с трудоёмким процессом поиска и систематизации вещей, и решил создать своеобразную базу данных.

 

Буркетт не считает себя увлечённым игроком, но является поклонником серии Fallout. Fallout 76, несмотря на все проблемы проекта, произвёл впечатление на Джарета далеко не в последнюю очередь благодаря доброте, которую некоторые члены сообщества игры проявили к Буркетту. В частности, в начале игры, выйдя из «Убежища 76», Буркетт встретил другого пользователя, который не стал убивать его, а спас от злых роботов и поделился ресурсами. Потом Джарет встретил немало людей готовых помочь ему.

 

Многим пользователям Reddit понравилась идея с Map 76, и они положительно оценили работу Буркетта. Джарет был приятно удивлён столь позитивной реакцией сообщества на его проект.

 

«Я не знал, чего ожидать. Я всегда жду резко негативную реакцию, в конце концов, я выложил это в интернет. Просто я одержим этой игрой, и я знаю, что есть много таких же людей, как я. Я создал карту для себя, поскольку мне это было нужно. Мне это было нужно для того, чтобы продолжить наслаждаться игрой. Я подумал, что некоторые люди будут счастливы, как я, если получат карту в своё распоряжение», - отметил Буркетт.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.