Создатели Sorcery нацелены на core-аудиторию

Представитель SCE Santa Monica в интервью IndustryGamers заявил, что грядущий фэнтезийный приключенческий экшен Sorcery, создаваемый эксклюзивно для PS Move, невозможно было бы реализовать с такой же степенью точности на Kinect или Wii.

Представитель SCE Santa Monica в интервью IndustryGamers заявил, что грядущий фэнтезийный приключенческий экшен Sorcery, создаваемый эксклюзивно для PS Move, невозможно было бы реализовать с такой же степенью точности на Kinect или Wii.

«Эта игра отлично демонстрирует то, что Move - более точная система, чем другие motion-контроллеры, представленные на рынке, - заявил творческий директор игры Брайан Аптон (Brian Upton). - Не думаю, что подобную игру можно было создать с использованием Kinect или Wii, которые технически не смогли бы обеспечить подобный игровой процесс».

«В этой игре успешность ваших действий напрямую зависит от того, насколько вы хороший игрок, насколько хорошо вы целитесь, - заявил он. - Подобное внимание к деталям должно заинтересовать более серьезных игроков».

«В Sorcery у вас не получится просто жать на одну кнопку и продвигаться дальше. Поняв и хорошо освоив механику игрового процесса, вы станете играть более эффективно. То, что Move является невероятно точным контроллером, позволило нам создать игру с motion-управлением, основанную на навыках».

Брайан Аптон вновь сделал акцент на том, что в отличие от множества других игр с motion-управлением, Sorcery нацелена на хардкорную аудиторию.

«Большинство игр для контроллеров движения являются очень, очень казуальными со сложностью на уровне детской игры Simon Says, - заявил он. - Мы же хотели создать игру, которая привлечет своей глубиной и сложностью более хардкорную аудиторию».

На этой неделе стало известно о том, что Sorcery выйдет весной следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.