Создатели Sorcery нацелены на core-аудиторию

Представитель SCE Santa Monica в интервью IndustryGamers заявил, что грядущий фэнтезийный приключенческий экшен Sorcery, создаваемый эксклюзивно для PS Move, невозможно было бы реализовать с такой же степенью точности на Kinect или Wii.

Представитель SCE Santa Monica в интервью IndustryGamers заявил, что грядущий фэнтезийный приключенческий экшен Sorcery, создаваемый эксклюзивно для PS Move, невозможно было бы реализовать с такой же степенью точности на Kinect или Wii.

«Эта игра отлично демонстрирует то, что Move - более точная система, чем другие motion-контроллеры, представленные на рынке, - заявил творческий директор игры Брайан Аптон (Brian Upton). - Не думаю, что подобную игру можно было создать с использованием Kinect или Wii, которые технически не смогли бы обеспечить подобный игровой процесс».

«В этой игре успешность ваших действий напрямую зависит от того, насколько вы хороший игрок, насколько хорошо вы целитесь, - заявил он. - Подобное внимание к деталям должно заинтересовать более серьезных игроков».

«В Sorcery у вас не получится просто жать на одну кнопку и продвигаться дальше. Поняв и хорошо освоив механику игрового процесса, вы станете играть более эффективно. То, что Move является невероятно точным контроллером, позволило нам создать игру с motion-управлением, основанную на навыках».

Брайан Аптон вновь сделал акцент на том, что в отличие от множества других игр с motion-управлением, Sorcery нацелена на хардкорную аудиторию.

«Большинство игр для контроллеров движения являются очень, очень казуальными со сложностью на уровне детской игры Simon Says, - заявил он. - Мы же хотели создать игру, которая привлечет своей глубиной и сложностью более хардкорную аудиторию».

На этой неделе стало известно о том, что Sorcery выйдет весной следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.