Создатели Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 о вариантах ответов в разговорах и их последствиях

Создатели Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Кара Эллисон и Брайан Мицода, отвечающие за проработку повествования, рассказали о реализации разнообразных вариантов ответов в диалогах и последствиях поступков героя.

Создатели Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Кара Эллисон и Брайан Мицода, отвечающие за проработку повествования, рассказали о реализации разнообразных вариантов ответов в диалогах и последствиях поступков героя.

 

«Мы пытались добавить настолько много вариантов, насколько возможно. Всё ради того, чтобы вы могли сделать настолько много вещей, насколько возможно, и в игре было как можно больше последствий поступков героя», - отметила Кара Эллисон.

 

По её словам, герой при прокачке соответствующих навыков сможет стать отличным переговорщиков, научиться флиртовать или сумеет убедить людей выполнить за него определённые действия. Однако герой также может потерять слишком много человечности и превратиться в монстра, как следствие, разговорные варианты решения вопросов ему будут недоступны.

 

Создатели отмечают, что варианты ответов в диалогах будут «органичны и реалистичны». При этом не всегда очевидно, к каким последствиям приведёт тот или иной поступок героя.

 

«Вы выбираете вариант, который вам кажется самым лучшим в данный момент, а потом наблюдаете за развитием событий», - отмечают создатели.

 

Прилагается несколько концовок, а «каждое прохождение игры отличается от предыдущего».

 

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 появится на РС, PS4 и Xbox One в начале 2020 года.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.