Создатели World of Warcraft и Call of Duty, вероятно, не заплатили налоги минимум с 5 миллиардов евро

Британский исследовательский аналитический центр TaxWatch опубликовал расследование с описанием схемы, при помощи которой компания Activision Blizzard не заплатила налоги с, как минимум, 5 миллиардов евро.

Британский исследовательский аналитический центр TaxWatch опубликовал расследование с описанием схемы, при помощи которой компания Activision Blizzard не заплатила налоги с, как минимум, 5 миллиардов евро.

Activision Blizzard – одна из успешнейших компаний индустрии видеоигр со штаб-квартирой в Санта-Монике, штат Калифорния, известная франшизами World of Warcraft, Call of Duty и Candy Crush Saga. Рыночная капитализация компании –$37 млрд. по состоянию на август 2019 года, что делает её больше конкурентов Electronic Arts, Take-Two Interactive и Ubisoft.

У Activision Blizzard очень сложная корпоративная структура, которая работает следующим образом:

  • Подразделения компания Activision Blizzard в США продают права интеллектуальной собственности голландскому партнёру ATVI CV, являющемуся резидентом Бермудских островов. У ATVI CV есть также дочерняя компания ATVI International SRL в Барбадосе. 
  • Эти лица сублицензируют интеллектуальную собственность для голландской компании Activision Blizzard International BV, за что получают выплаты-роялти. Activision Blizzard International BV занимается дистрибуцией игр и управляет продуктами Activision Blizzard за пределами США.
  • Activision Blizzard едва приносит прибыль, так как платит роялти офшорным компаниям ATVI CV и ATVI International SRL. За пять лет с 2013 по 2017 год выплачено 5 млрд. евро. Деньги, похоже, полностью не облагаются налогом.
  • В ATVI CV никто не работает. Расходы компании - это стоимость покупки интеллектуальной собственности у Activision Blizzard в США, которая несёт ответственность за разработку игр.

У Activision Blizzard также есть офшор в Мальте. TaxWatch не могут получить доступ к счетам в Мальте и Барбадосе. Вероятно, там также есть миллиарды евро, которые не облагались налогами.

Налоговые органы Великобритании, Швеции и Франции уже проводят расследования по поводу предполагаемых нарушений.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!