Spawn HD-720 - консольные игры на РС [Обновлено]

OnLive и Gaikai - новые cloud-сервисы, которые должны позволить владельцам слабых компьютеров играть при помощи широкополосного интернет-соединения в самые последние новинки. А недавно образованная компания Spawn Labs предложила несколько иную концепцию

OnLive и Gaikai - новые cloud-сервисы, которые должны позволить владельцам слабых компьютеров играть при помощи широкополосного интернет-соединения в самые последние новинки.

А недавно образованная компания Spawn Labs предложила несколько иную концепцию - владельцы консолей теперь смогут играть в свои игры удаленно на РС. Более того, разработчики одновременно с анонсом сообщили о поступлении соответствующего продукта в продажу.

Spawn HD-720 обойдется покупателям в $199.95, эта коробка подсоединяется к вашей игровой консоли, кроме того, вам понадобится отдельный адаптер для контроллера (поддерживаются консоли Xbox 360, PS3, PS2 и GameCube) - стоит он $29,99.

Затем вы должны зарегистрироваться на сайте Spawn Labs, скачать необходимое программное обеспечение на свой РС, после чего сможете играть в любую игру, хранящуюся на винчестере консоли или на диске, вставленном в привод консоли. Играть удаленно, с РС.

Системные требования таковы: Windows XP, Vista или 7 (поддержки Mac нет) и 0,5-1 Мб/с для SD-разрешения или 2-5 Мб/с для HD-разрешения. Что касается процессора то для SD-разрешения подойдет любой CPU, а для HD желательно наличие двух ядер.


 



Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?