Splash Damage: разделять сингл-, мультиплеер и кооператив неправильно
Главный дизайнер студии Splash Damage Эдвард Стерн (Edward Stern) считает, что довольно глупо разделять сингл-, мультиплеер и кооператив в современных играх. То есть, все эти составляющие должны присутствовать в игре, но не как самостоятельные составляющие.
Главный дизайнер студии Splash Damage Эдвард Стерн (Edward Stern) считает, что довольно глупо разделять сингл-, мультиплеер и кооператив в современных играх. То есть, все эти составляющие должны присутствовать в игре, но не как самостоятельные составляющие.
«Это просто глупо. Сегодня вы часто покупаете игру с разнообразными «частями», причем иногда даже с разными схемами управления. Разделение онлайна, оффлайна, сингла и мультиплеера стало очень популярным сегодня. Но зачем? Для этого нет причин».
Конечно, с ним можно поспорить. Ведь кто откажется, заплатив за одну игру, получить разноплановый игровой опыт? Кроме того, это повышает реиграбельность.
Однако Splash Damage собирается изменить устоявшееся положение вещей при помощи своего нового шутера Brink, который должен объединить три составляющие.
«Вы можете запустить игру и посмотреть, кто из друзей в данный момент играет в Brink, - рекламирует новую игру компании Стерн. - Причем он играет в одиночку до того момента, когда к нему не подключится кто-то из друзей. В тот момент один из напарников, управляемый AI, переходит под контроль другого игрока».