Splatterhouse в комплекте с тремя предыдущими частями

Сегодня стало известно, что на диске с игрой покупатели найдут три части сериала времен 16-битных приставок, причем Splatterhouse 1 выйдет в нецензурированной версии с японских аркадных автоматов. Splatterhouse 2 и 3являются портами с Sega Genesis.

Судьба у игры Splatterhouse, которая является ремейком одноименного проекта выпуска 1988 года, оказалась довольно сложной.

В начале прошлого года студия BottleRocket вышла из состава Namco Bandai, а завершать игру должна была внутренняя студия издателя, до этого работавшая над Afro Samurai. Через несколько месяцев Namco позвала некоторых разработчиков из BottleRocket обратно, даба те помогли внутренней студии. В сентябре глава студии Джей Берд (Jay Beard) сообщил, что обстоятельства вынудили BottleRocket закрыть свои двери и отменить новый проект, над которым они работали около полугода.

Тем не менее, Splatterhouse медленно, но уверенно движется к релизу. Сегодня стало известно, что на диске с игрой покупатели найдут три части сериала времен 16-битных приставок, причем Splatterhouse 1 выйдет в нецензурированной версии с японских аркадных автоматов. Splatterhouse 2 и Splatterhouse 3 являются портами с Sega Genesis.

Осенью прошлого года Namco Bandai официально сообщила о том, что Splatterhouse поступит в продажу в версиях для PS3 и Xbox 360 весной 2010 года. С того момента новой информации о дате релиза не поступало.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?