Square Enix о Sleeping Dogs

Исполнительный директор Square Enix US Майк Фишер (Mike Fischer) в интервью VentureBeat говорил о том, насколько издатель доволен игрой Sleeping Dogs, от которой в свое время отказалась компания Activison, отменив проект, ранее называвшийся True Crime: Hong Kong.

Исполнительный директор Square Enix US Майк Фишер (Mike Fischer) в интервью VentureBeat говорил о том, насколько издатель доволен игрой Sleeping Dogs, от которой в свое время отказалась компания Activison, отменив проект, ранее называвшийся True Crime: Hong Kong.

«Как только они (разработчики из United Front Games) показали нам игру, мы сразу же поняли, что нашли неограненный алмаз, - заявил он. - Да, изначально речь шла о True Crime: Hong Kong от Activision. Не знаю, почему они отказались от игры, я не могу говорить от их имени. Наверно, они просто сошли с ума, потому как игра получалась просто фантастической».

«В игре ощущается влияние таких фильмов, как "Отступники" (The Departed) и "Двойная рокировка" (Infernal Affairs). Вам отводится роль копа под прикрытием, который со временем начинает испытывать смешанные чувства по поводу происходящего. Открытый мир воспринимается, как Arkham City. По боевой составляющей игра настолько же хороша, насколько файтинги, в гоночной составляющей она не уступает Need for Speed, сюжетная часть насколько же интересна и захватывающа, как Mass Effect. Все в одной игре».

«Чем-то игра напоминает мне Dead Island, которую Square Enix распространяла в Северной Америке. Никто не слышал об игре до Е3, а в итоге продажи превысили 2 млн. копий только в США. Здорово иметь такой козырь в рукаве».

Выход Sleeping Dogs для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается 14 августа 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.