Square Enix о Sleeping Dogs

Исполнительный директор Square Enix US Майк Фишер (Mike Fischer) в интервью VentureBeat говорил о том, насколько издатель доволен игрой Sleeping Dogs, от которой в свое время отказалась компания Activison, отменив проект, ранее называвшийся True Crime: Hong Kong.

Исполнительный директор Square Enix US Майк Фишер (Mike Fischer) в интервью VentureBeat говорил о том, насколько издатель доволен игрой Sleeping Dogs, от которой в свое время отказалась компания Activison, отменив проект, ранее называвшийся True Crime: Hong Kong.

«Как только они (разработчики из United Front Games) показали нам игру, мы сразу же поняли, что нашли неограненный алмаз, - заявил он. - Да, изначально речь шла о True Crime: Hong Kong от Activision. Не знаю, почему они отказались от игры, я не могу говорить от их имени. Наверно, они просто сошли с ума, потому как игра получалась просто фантастической».

«В игре ощущается влияние таких фильмов, как "Отступники" (The Departed) и "Двойная рокировка" (Infernal Affairs). Вам отводится роль копа под прикрытием, который со временем начинает испытывать смешанные чувства по поводу происходящего. Открытый мир воспринимается, как Arkham City. По боевой составляющей игра настолько же хороша, насколько файтинги, в гоночной составляющей она не уступает Need for Speed, сюжетная часть насколько же интересна и захватывающа, как Mass Effect. Все в одной игре».

«Чем-то игра напоминает мне Dead Island, которую Square Enix распространяла в Северной Америке. Никто не слышал об игре до Е3, а в итоге продажи превысили 2 млн. копий только в США. Здорово иметь такой козырь в рукаве».

Выход Sleeping Dogs для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается 14 августа 2012.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?