Starbreeze сконцентрируется на кооперативных играх, Brothers: A Tale of Two Sons «выдыхалась» после первого прохождения

Представитель Starbreeze Алмир Листо (Almir Listo) заявил, что компания сейчас концентрируется на разработке кооперативных мультиплеерных игр. Проекты для одиночного прохождения компания готова издавать, но не хочет их разрабатывать.

Представитель Starbreeze Алмир Листо (Almir Listo) заявил, что компания сейчас концентрируется на разработке кооперативных мультиплеерных игр. Проекты для одиночного прохождения компания готова издавать, но не хочет их разрабатывать.

Последней на данный момент игрой для одиночного прохождения, которую разрабатывала Starbreeze, является Brothers: A Tale of Two Sons 2013 года выпуска. Ранее Starbreeze делала игры The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и первую часть The Darkness.

«В проектах должны быть стимулы для реиграбельности. Одной из проблем Brothers: A Tale of Two Sons было то, что она выдыхалась за одно прохождение. В ней была замечательная история, но она заканчивалась. Мы получили много электронных писем с благодарностями за эту игру, но письмами не выплатишь зарплату. С другой стороны, в Payday можно играть снова и снова, как и в ряд других игр. Это позволило нам выпускать новый контент для игры, чтобы пользователи, заинтересованные в проекте, продолжали тратить деньги», - заявил Алмир Листо.

«У нас отлично получается делать кооперативные и мультиплеерные игры. Поэтому The Walking Dead является кооперативной игрой, поэтому наш проект Crossfire является кооперативной игрой. Сейчас мы сконцентрировались на таких играх», - добавил представитель Starbreeze

Что касается игр для одиночного прохождения, то Starbreeze готова выслушать идеи и предложения от других студий. Компания готова «к сотрудничеству в любой форме». Как известно, Starbreeze является издателем Psychonauts 2 и System Shock 3.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!