StarCraft появилась благодаря демонстрации поддельной игры

Портал The Ringer рассказал подробную историю, посвящённую разработке оригинальной стратегии StarCraft. Она приурочена к двадцатилетию со дня выхода проекта.

Портал The Ringer рассказал подробную историю  посвящённую разработке оригинальной стратегии StarCraft. Она приурочена к двадцатилетию со дня выхода проекта.

В мае 1996 года Blizzard с первой версией игры отправилась на выставку E3. На снимке показано, как выглядел проект в те времена. Тогда он не произвёл должного впечатления, её называли WarCraft с «фиолетовыми орками в космосе», а многих заинтересовала другая стратегия в реальном времени Dominion: Storm Over Gift 3. Её разработкой занималась студия Ion Storm, образованная выходцами id Software Джоном Ромеро и Томом Холлом.

Вице-президент Blizzard по исследованиям и разработке Патрик Уайат принял решение перезагрузить проект и перенести StarCraft в изометрию и добавить псевдо-3D, подобно Dominion. Как оказалось позже презентация Dominion: Storm Over Gift 3 оказалась одной из подделок, которые и до сих пор появляются на E3.

«Они нас обманули и заставили сделать игру, которую хотели сделать сами», - сказал Патрик Уайат.

Позже Dominion: Storm Over Gift 3 вышла и получила очень низкие оценки. Blizzard с тех пор поняла, что для выпуска успешной игры изобретать велосипед вовсе не обязательно. Ну, а оригинальная StarCraft стала классикой.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.