Stardew Valley приходит на консоли

Мог ли молодой человек Эрик Барон, только закончивший колледж с дипломом в сфере информационных технологий и ищущий работу, знать, что за четыре года он создаст одну из популярнейших игр 2016 года – Stardew Valley.

Мог ли молодой человек Эрик Барон, только закончивший колледж с дипломом в сфере информационных технологий и ищущий работу, знать, что за четыре года он создаст одну из популярнейших игр 2016 года – Stardew Valley.

В интервью PC Gamer, Барон признался, что всегда хотел быть разработчиком игр. После окончания колледжа он не мог найти работу по специальности, устроился билетёром, жил на стипендию своей девушки и начал делать клон любимой игры Harvest Moon для того, чтобы впоследствии было, что показать потенциальному работодателю.

Он с нуля начал изучать язык программирования C#, учиться рисовать пиксельные картинки, писать музыку – всё для создания будущей игрушки. Когда он понял, что проект приобретает масштаб – решил выпустить его в Xbox Live для таких же поклонников Harvest Moon и Rune Factory. Но позже, вдохновившись успехом Маркуса Нотча, создателя Minecraft, он захотел большего и выпустил игру в Steam.
 
Stardew Valley погружает игрока в фэнтезийно-крестьянские будни: выращивание и продажа урожая, разведение живности, рубка древесины, обустройство подворья, исследование подземелий, ловля рыбы, можно заводить отношения, влюбляться, жениться, растить детей.
 
У игры более 1,8 млн. проданных копий и 98% положительных оценок сервиса Steam.
 
13 декабря Stardew Valley выходит на PS4. С 30 ноября игра будет доступна для предзаказа в Microsoft Store и 14 декабря появится на Xbox One.
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.