Для того,
чтобы войти в
профиль, или зарегистрироваться,
нужно
согласие на обработку персональных данных
Stardew Valley приходит на консоли
Мог ли молодой человек Эрик Барон, только закончивший колледж с дипломом в сфере информационных технологий и ищущий работу, знать, что за четыре года он создаст одну из популярнейших игр 2016 года – Stardew Valley.
Мог ли молодой человек Эрик Барон, только закончивший колледж с дипломом в сфере информационных технологий и ищущий работу, знать, что за четыре года он создаст одну из популярнейших игр 2016 года – Stardew Valley.
В интервью PC Gamer, Барон признался, что всегда хотел быть разработчиком игр. После окончания колледжа он не мог найти работу по специальности, устроился билетёром, жил на стипендию своей девушки и начал делать клон любимой игры Harvest Moon для того, чтобы впоследствии было, что показать потенциальному работодателю.
Он с нуля начал изучать язык программирования C#, учиться рисовать пиксельные картинки, писать музыку – всё для создания будущей игрушки. Когда он понял, что проект приобретает масштаб – решил выпустить его в Xbox Live для таких же поклонников Harvest Moon и Rune Factory. Но позже, вдохновившись успехом Маркуса Нотча, создателя Minecraft, он захотел большего и выпустил игру в Steam.
Stardew Valley погружает игрока в фэнтезийно-крестьянские будни: выращивание и продажа урожая, разведение живности, рубка древесины, обустройство подворья, исследование подземелий, ловля рыбы, можно заводить отношения, влюбляться, жениться, растить детей.
У игры более 1,8 млн. проданных копий и 98% положительных оценок сервиса Steam.
13 декабря Stardew Valley выходит на PS4. С 30 ноября игра будет доступна для предзаказа в Microsoft Store и 14 декабря появится на Xbox One.
Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.
Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.
Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.
Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.
11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных