Стартовые американские продажи Rayman Origins составили лишь 50 тыс. копий

Как пишет Eurogamer, американские продажи проекта за первый две недели составили всего 50 тыс. копий на всех трех платформах (PS3, Xbox 360 и Wii). Мишеля Анселя продолжает преследовать злой рок низких продаж.

Напомним, в конце прошлой недели были опубликованы данные NPD по продажам консолей и видеоигр на территории США в ноябре этого года.

Двухмерного платформера Rayman Origins в первой десятке не оказалось, неизвестно, до какого места удалось добраться игре, которая вышла в США 15 ноября, однако, как пишет Eurogamer, американские продажи проекта за первый две недели составили всего 50 тыс. копий на всех трех платформах (PS3, Xbox 360 и Wii). Мишеля Анселя продолжает преследовать злой рок низких продаж.

Похоже, идея Ubisoft попытаться продавать игру по полной цене провалилась. Никто не спорит с тем, что игра получилась отличной, но все же речь идет о платформере - да, дилогия LittleBigPlanet создана в том же жанре, но у нее есть онлайновый мультиплеер и редактор уровней. Да, Nintendo продает свои платформеры по полной цене, но пользователи ее консолей давно привыкли к этому, а владельцам PS3 и Xbox 360, которые избалованы предложениями PSN и XBLA очень тяжело понять, почему они должны платить за мультяшный платформер 2399 рублей.

Как будут разворачиваться события дальше? Как нам кажется, в ближайшие месяцы Ubisoft ощутимо снизит цены на коробочную и цифровую версии игры - только так можно попытаться отбить вложенные в проект средства.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.