Steam-ом правят Мегакорпорации

Топ-продаж очередной недели в Steam возглавило дополнение Stellaris: MegaCorp, в котором игроку предлагается погрузиться в экономику корпоративной империи.

Топ-продаж очередной недели в Steam возглавило дополнение Stellaris: MegaCorp, в котором игроку предлагается погрузиться в экономику корпоративной империи. 

Вторая строчка за взрывоопасным боевиком Just Cause 4. Всего 33% положительных отзывов и масса разных претензий к проекту говорят сами за себя.

На четвёртом месте новая карточная забава от Valve - Artifact. Судя по падающему количеству активных игроков, у проекта не всё в порядке. А что именно выяснял Виталий Казунов в свежем обзоре «Artifact – мертва по прибытии?».

Космический симулятор X4: Foundations опустился с третьей на пятую строчку. Тактическое приключение Mutant Year Zero: Road to Eden дебютировало с шестого места. 

Monster Hunter: World попала на седьмую позицию. У игры за последние 30 дней значится 94% положительных обзоров. Farming Simulator 19 продолжает пожинать урожай из проданных копий - восьмая строчка. Стратегия Northgard замыкает десятку лучших.

Самые популярные продукты Steam прошлой недели:
 
  1. Stellaris: MegaCorp
  2. Just Cause 4
  3. PUBG
  4. Artifact 
  5. X4: Foundations
  6. Mutant Year Zero: Road to Eden
  7. Monster Hunter: World
  8. Farming Simulator 19
  9. Assassin's Creed: Odyssey
  10. Northgard 
 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.